Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Rammbock Hexe Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Rammbock Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Rammbock Hexe
Knall
Rammbock Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Rammbock Bombenturm Hexe Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Rammbock Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Walküre Rammbock Hexe Prinz Magieschütze
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Rammbock Bombenturm Hexe Magieschütze
Gift
Skelettdrachen Barbaren Bombenturm Hexe Magieschütze
Blitz
Skelettdrachen Walküre Rammbock Bombenturm Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Barbaren Walküre Bombenturm Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Bombenturm Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettdrachen Walküre Rammbock Bombenturm Magieschütze Barbaren Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettdrachen Walküre Rammbock Bombenturm

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Walküre Prinz
Barbaren
Walküre
Prinz Skelettdrachen Rammbock Hexe Magieschütze
Rammbock
Magieschütze Walküre Hexe
Bombenturm
Hexe
Walküre Rammbock Prinz
Prinz
Walküre Skelettdrachen Hexe Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Skelettdrachen
Barbaren Walküre Bombenturm Prinz
Barbaren
Skelettdrachen
Walküre
Skelettdrachen Bombenturm Hexe Prinz Magieschütze
Rammbock
Bombenturm
Skelettdrachen Walküre Magieschütze
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Skelettdrachen Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Bombenturm Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre Magieschütze
Barbaren Bombenturm Skelettdrachen Walküre Hexe Prinz
Barbaren Bombenturm Hexe Prinz Skelettdrachen Walküre
Barbaren Bombenturm Hexe Prinz Skelettdrachen Walküre
Barbaren Walküre Bombenturm Prinz
Skelettdrachen Walküre Bombenturm Magieschütze
Skelettdrachen Bombenturm Hexe Magieschütze
Skelettdrachen Barbaren Walküre Bombenturm Magieschütze
Barbaren Hexe Bombenturm Prinz
Barbaren Walküre Prinz
Skelettdrachen Barbaren Walküre Hexe Bombenturm Magieschütze
Skelettdrachen Hexe Magieschütze
Barbaren Bombenturm Prinz Skelettdrachen Walküre Hexe
Walküre Bombenturm Skelettdrachen Barbaren Hexe Prinz Magieschütze
Barbaren Bombenturm Prinz
Barbaren Bombenturm Prinz
Barbaren Bombenturm Skelettdrachen Walküre Hexe Prinz
Bombenturm Skelettdrachen Barbaren Walküre Hexe Prinz Magieschütze
Walküre Bombenturm Hexe Skelettdrachen Barbaren Magieschütze
Barbaren Bombenturm Prinz
Skelettdrachen Walküre Barbaren Bombenturm Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Hexe Prinz
Skelettdrachen Walküre Bombenturm Prinz Magieschütze
Barbaren Walküre Bombenturm Hexe Prinz
Walküre Prinz Barbaren
Barbaren Walküre Hexe Prinz
Skelettdrachen Bombenturm Hexe Magieschütze
Prinz Barbaren Walküre Bombenturm Hexe
Barbaren Walküre Bombenturm Prinz
Skelettdrachen Barbaren Walküre Bombenturm Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Walküre Bombenturm Hexe Prinz
Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Prinz Walküre Bombenturm Hexe
Skelettdrachen Barbaren Walküre Bombenturm Hexe Magieschütze
Barbaren Hexe Skelettdrachen Walküre Bombenturm Prinz Magieschütze
Walküre Skelettdrachen Barbaren Bombenturm Hexe Magieschütze
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Barbaren Walküre Prinz
Skelettdrachen Walküre Magieschütze
Skelettdrachen Hexe Magieschütze
Skelettdrachen Hexe Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen
Prinz
Skelettdrachen Walküre Prinz Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Prinz Magieschütze
Skelettdrachen Hexe Magieschütze
Magieschütze Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Prinz Magieschütze
Skelettdrachen Walküre Hexe Magieschütze
Skelettdrachen Prinz Magieschütze
Skelettdrachen
Prinz
Skelettdrachen Barbaren
Skelettdrachen Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Skelettdrachen Hexe Magieschütze
Skelettdrachen Hexe Prinz Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Hexe Magieschütze
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Barbaren Hexe Prinz Magieschütze
Skelettdrachen Hexe Magieschütze
Skelettdrachen Walküre Prinz Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Prinz
Skelettdrachen Hexe Magieschütze
Skelettdrachen Hexe Magieschütze
Hexe Prinz Magieschütze

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