Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Musketierin Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Musketierin Magier Drachenbaby Infernodrache Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Drachenbaby Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Magier
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Musketierin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Elitebarbaren Musketierin Magier Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Elitebarbaren Musketierin Magier Drachenbaby Infernodrache
Gift
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Magier
Blitz
Skelettdrachen Elitebarbaren Musketierin Magier Drachenbaby Infernodrache Mönch
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby Infernodrache Barbaren Magier Mönch Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Drachenbaby Infernodrache
Barbaren
Elitebarbaren
Magier
Musketierin
Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren
Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Infernodrache
Infernodrache
Skelettdrachen Drachenbaby
Mönch

Verteidigungssynergien 0 7

Skelettdrachen
Barbaren Musketierin Drachenbaby Infernodrache
Barbaren
Skelettdrachen
Elitebarbaren
Magier
Musketierin
Skelettdrachen Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren
Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Infernodrache
Infernodrache
Skelettdrachen Drachenbaby
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Musketierin Magier Drachenbaby
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache Skelettdrachen Musketierin Mönch
Barbaren Skelettdrachen Elitebarbaren Musketierin Infernodrache
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache Skelettdrachen Musketierin Mönch
Barbaren Elitebarbaren Mönch
Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Infernodrache Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Drachenbaby Mönch
Barbaren Infernodrache Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Barbaren Musketierin
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Infernodrache Magier Drachenbaby
Barbaren Skelettdrachen Elitebarbaren Musketierin Magier
Magier Skelettdrachen Barbaren Drachenbaby
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache
Barbaren Mönch Elitebarbaren Infernodrache
Barbaren Magier Skelettdrachen Elitebarbaren Musketierin
Skelettdrachen Barbaren Elitebarbaren Musketierin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Skelettdrachen Barbaren Musketierin Infernodrache
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Infernodrache
Skelettdrachen Magier Barbaren Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elitebarbaren
Skelettdrachen Elitebarbaren Musketierin Magier Drachenbaby Infernodrache Mönch
Barbaren Elitebarbaren Musketierin
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Mönch
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Infernodrache
Skelettdrachen Magier Musketierin Drachenbaby Mönch
Barbaren Elitebarbaren Musketierin
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache
Skelettdrachen Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Infernodrache Mönch
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Infernodrache
Infernodrache Barbaren Elitebarbaren Musketierin
Mönch Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Magier
Magier Skelettdrachen Barbaren Musketierin Drachenbaby
Barbaren Elitebarbaren Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby Infernodrache Mönch
Skelettdrachen Barbaren Elitebarbaren Musketierin Magier Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby Mönch
Mönch Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Barbaren Musketierin
Magier Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Musketierin Drachenbaby Mönch
Skelettdrachen Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Mönch Skelettdrachen Magier
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Mönch Skelettdrachen Musketierin Magier
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Skelettdrachen Musketierin Magier
Elitebarbaren
Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Mönch
Magier Mönch
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Mönch
Skelettdrachen Elitebarbaren Musketierin
Skelettdrachen Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin
Musketierin Drachenbaby Mönch
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Skelettdrachen Magier Mönch

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