Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Friedhof Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Friedhof Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelettdrachen Koboldfass Prinzessin Friedhof Großer Gräber
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Friedhof Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Friedhof
Kampfholz
Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Friedhof
Erdbeben
Koboldfass Friedhof
Pfeile
Skelettdrachen Koboldfass Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Friedhof
Feuerball
Skelettdrachen Koboldfass Prinzessin Großer Gräber
Gift
Skelettdrachen Prinzessin Friedhof
Blitz
Skelettdrachen Dunkler Prinz Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Void Prinzessin Skelettdrachen Dunkler Prinz Großer Gräber Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Void Prinzessin Skelettdrachen

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Dunkler Prinz Friedhof Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz Großer Gräber Prinzessin Megaritter
Void
Dunkler Prinz
Koboldfass Skelettdrachen Prinzessin Friedhof
Prinzessin
Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Friedhof
Skelettdrachen Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Koboldfass Prinzessin Friedhof
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 4

Skelettdrachen
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Void
Dunkler Prinz
Skelettdrachen Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Megaritter
Friedhof
Megaritter
Skelettdrachen Prinzessin
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Void
Skelettdrachen Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Skelettdrachen Void Dunkler Prinz
Skelettdrachen Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Skelettdrachen Dunkler Prinz Megaritter
Skelettdrachen Void Prinzessin
Skelettdrachen Void Megaritter
Großer Gräber Prinzessin
Dunkler Prinz Megaritter
Skelettdrachen Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Skelettdrachen Prinzessin
Megaritter Skelettdrachen Dunkler Prinz
Megaritter Skelettdrachen Dunkler Prinz Prinzessin
Megaritter
Megaritter
Megaritter Skelettdrachen Dunkler Prinz
Megaritter Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Skelettdrachen Dunkler Prinz Megaritter
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Void Dunkler Prinz
Void Skelettdrachen Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter Großer Gräber
Skelettdrachen Prinzessin
Dunkler Prinz Void
Megaritter Großer Gräber Dunkler Prinz
Void Megaritter Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Skelettdrachen Prinzessin Megaritter
Skelettdrachen Dunkler Prinz Großer Gräber
Megaritter Skelettdrachen Dunkler Prinz Prinzessin Großer Gräber
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Skelettdrachen
Void Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen Void
Skelettdrachen Void Dunkler Prinz
Skelettdrachen Dunkler Prinz Megaritter
Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen Prinzessin
Void Skelettdrachen
Void
Void Skelettdrachen Dunkler Prinz Prinzessin
Void Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen Void Prinzessin
Skelettdrachen Void Prinzessin
Prinzessin Skelettdrachen
Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen Prinzessin Megaritter
Skelettdrachen
Void Skelettdrachen Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Skelettdrachen Void Prinzessin Megaritter
Skelettdrachen Void Megaritter
Skelettdrachen Void Prinzessin
Void
Skelettdrachen Void
Skelettdrachen Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Void Skelettdrachen Prinzessin
Void Skelettdrachen Prinzessin Megaritter
Void Skelettdrachen
Skelettdrachen Void Prinzessin
Skelettdrachen Void
Void
Void Skelettdrachen Megaritter
Void Skelettdrachen Prinzessin
Großer Gräber Megaritter
Prinzessin
Void Dunkler Prinz Prinzessin
Skelettdrachen Prinzessin
Void Skelettdrachen Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Skelettdrachen Prinzessin
Void
Skelettdrachen Dunkler Prinz Megaritter
Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen Void Prinzessin
Void Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Skelettdrachen Void Megaritter
Void

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