Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Hexe Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Elixiergolem Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Skelettdrachen Hexe
Knall
Hexe Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki
Kampfholz
Elixiergolem Hexe Funki
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Elixiergolem Kampfheilerin Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki
Feuerball
Skelettdrachen Elixiergolem Kampfheilerin Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki
Gift
Skelettdrachen Elixiergolem Kampfheilerin Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki
Blitz
Skelettdrachen Kampfheilerin Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki
Rakete
Kampfheilerin Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Scharfrichter Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Wut Scharfrichter Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Skelettdrachen Kampfheilerin Magieschütze Hexe Scharfrichter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Elixiergolem Skelettdrachen Kampfheilerin

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Elixiergolem Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Skelettdrachen Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Scharfrichter Skelettdrachen Hexe Magieschütze Funki
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Hexe Funki
Hexe
Wut Elixiergolem Kampfheilerin
Scharfrichter
Kampfheilerin Elixiergolem
Magieschütze
Elixiergolem Kampfheilerin
Funki
Wut Elixiergolem Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 5

Skelettdrachen
Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin
Skelettdrachen Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki
Wut
Hexe
Kampfheilerin
Scharfrichter
Kampfheilerin
Magieschütze
Kampfheilerin
Funki
Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Scharfrichter Magieschütze Funki
Funki Skelettdrachen Kampfheilerin Hexe Scharfrichter
Hexe Funki Skelettdrachen Scharfrichter
Hexe Funki Skelettdrachen
Kampfheilerin Funki
Skelettdrachen Scharfrichter Magieschütze
Skelettdrachen Hexe Scharfrichter Magieschütze
Skelettdrachen Kampfheilerin Magieschütze Funki
Hexe Funki
Kampfheilerin Funki
Skelettdrachen Hexe Scharfrichter Magieschütze
Skelettdrachen Scharfrichter Hexe Magieschütze
Funki Skelettdrachen Kampfheilerin Hexe
Scharfrichter Funki Skelettdrachen Hexe Magieschütze
Funki
Funki
Funki Skelettdrachen Hexe Scharfrichter
Skelettdrachen Kampfheilerin Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe Scharfrichter Skelettdrachen Kampfheilerin Magieschütze
Funki
Skelettdrachen Kampfheilerin Hexe Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Hexe Funki
Skelettdrachen Kampfheilerin Scharfrichter Magieschütze
Kampfheilerin Hexe Funki
Kampfheilerin Funki
Kampfheilerin Hexe Scharfrichter Funki
Skelettdrachen Scharfrichter Hexe Magieschütze
Funki Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin Funki
Skelettdrachen Hexe Magieschütze Funki
Hexe Skelettdrachen Funki
Hexe Funki
Hexe Scharfrichter Funki
Skelettdrachen Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki
Hexe Funki Skelettdrachen Kampfheilerin Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Skelettdrachen Kampfheilerin Hexe Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen Scharfrichter Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze Funki
Skelettdrachen Funki
Scharfrichter Skelettdrachen Magieschütze Funki
Skelettdrachen Scharfrichter Hexe Magieschütze
Skelettdrachen Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki
Skelettdrachen Scharfrichter Magieschütze
Skelettdrachen
Funki
Skelettdrachen Magieschütze Funki
Skelettdrachen Scharfrichter Magieschütze
Skelettdrachen Scharfrichter Magieschütze Funki
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze Funki
Skelettdrachen Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki
Magieschütze Skelettdrachen Scharfrichter Funki
Funki
Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen Scharfrichter Magieschütze Funki
Skelettdrachen Hexe Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze Funki
Skelettdrachen
Funki
Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki
Hexe
Skelettdrachen Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki
Skelettdrachen Hexe Magieschütze Funki
Skelettdrachen Magieschütze Funki
Skelettdrachen Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki
Skelettdrachen Hexe
Funki
Skelettdrachen Magieschütze Funki
Skelettdrachen Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki
Hexe Magieschütze
Skelettdrachen Hexe Scharfrichter Magieschütze
Skelettdrachen Scharfrichter Magieschütze Funki
Skelettdrachen Scharfrichter Magieschütze
Funki
Skelettdrachen Scharfrichter Funki
Skelettdrachen Hexe Magieschütze Funki
Skelettdrachen Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki
Funki
Skelettdrachen Funki

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