Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Elixiergolem Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Wächter
Großer Schneeball
Skelettdrachen Wächter
Knall
Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Infernoturm Wächter
Kampfholz
Elixiergolem Wächter
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm Wächter
Pfeile
Skelettdrachen Wächter
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Wächter
Feuerball
Skelettdrachen Elixiergolem Kampfheilerin Infernoturm
Gift
Skelettdrachen Elixiergolem Kampfheilerin Infernoturm Wächter
Blitz
Skelettdrachen Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Rakete
Walküre Kampfheilerin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Infernoturm Wut Wächter Gift

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Wächter Skelettdrachen Walküre Kampfheilerin Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Elixiergolem Wächter Skelettdrachen

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Elixiergolem Walküre Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Gift Skelettdrachen
Walküre
Skelettdrachen Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Skelettdrachen Walküre Gift
Infernoturm
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin
Wächter
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 1 10

Skelettdrachen
Walküre Kampfheilerin Infernoturm Wächter
Elixiergolem
Walküre
Skelettdrachen Kampfheilerin Infernoturm
Kampfheilerin
Skelettdrachen Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm
Wächter Skelettdrachen Walküre Kampfheilerin Gift
Wut
Wächter
Infernoturm Skelettdrachen Gift
Gift
Kampfheilerin Infernoturm Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettdrachen Walküre Kampfheilerin
Infernoturm Skelettdrachen Walküre
Infernoturm Skelettdrachen Walküre Wächter
Walküre Kampfheilerin Gift
Skelettdrachen Walküre Wächter
Skelettdrachen Infernoturm Gift
Skelettdrachen Walküre Kampfheilerin Infernoturm Gift
Infernoturm
Wächter Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Skelettdrachen Walküre Wächter Gift
Skelettdrachen Infernoturm Gift
Infernoturm Skelettdrachen Walküre Kampfheilerin Wächter
Walküre Skelettdrachen Wächter Gift
Infernoturm
Infernoturm
Skelettdrachen Walküre Infernoturm Gift
Walküre Skelettdrachen Kampfheilerin Wächter
Walküre Gift Skelettdrachen Kampfheilerin Wächter
Infernoturm
Skelettdrachen Walküre Kampfheilerin Wächter Gift
Infernoturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Kampfheilerin Infernoturm
Gift Skelettdrachen Walküre Kampfheilerin
Wächter Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Walküre Wächter Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm Walküre Kampfheilerin Wächter
Skelettdrachen Gift
Wächter Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm Walküre Kampfheilerin
Skelettdrachen Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Skelettdrachen Wächter
Walküre Infernoturm Wächter
Walküre Wächter Gift
Walküre Infernoturm Wächter
Skelettdrachen Walküre
Infernoturm Wächter Skelettdrachen Walküre Kampfheilerin Gift
Walküre Gift Skelettdrachen Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Skelettdrachen Walküre Wächter
Gift Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Walküre Wächter Gift
Gift Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift
Gift Skelettdrachen
Gift Skelettdrachen
Wächter Gift
Gift Skelettdrachen Walküre
Gift Skelettdrachen
Gift Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift
Gift
Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Walküre Gift
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift
Gift Skelettdrachen Walküre
Gift Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift
Gift Skelettdrachen
Gift Skelettdrachen
Skelettdrachen Wächter Gift
Gift Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift
Gift
Wächter
Gift Skelettdrachen
Gift Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Gift
Gift
Skelettdrachen
Skelettdrachen Wächter Gift
Skelettdrachen Gift
Gift
Skelettdrachen
Gift

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