Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Riese Hexe Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball
Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Skelettdrachen Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Skelettdrachen Feuerball Riese Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Skelettdrachen

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Riese Prinz
Feuerball
Riese Prinzessin
Riese
Koboldfass Prinz Skelettdrachen Feuerball Hexe Prinzessin
Koboldfass
Riese Prinz Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Riese Prinz
Prinz
Riese Koboldfass Skelettdrachen Hexe Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Riese Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Skelettdrachen
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball
Skelettdrachen Prinzessin
Riese
Koboldfass
Skelettarmee
Skelettdrachen Prinz Prinzessin
Hexe
Prinz
Prinz
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Prinzessin
Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Feuerball
Skelettarmee Skelettdrachen Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Skelettdrachen
Skelettarmee Hexe Prinz Skelettdrachen
Feuerball Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Hexe Prinzessin
Skelettdrachen Feuerball
Hexe Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Prinz
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe Feuerball Prinzessin
Skelettdrachen Feuerball Hexe Prinzessin
Skelettarmee Prinz Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Skelettdrachen Hexe Prinz Prinzessin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Skelettdrachen Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Skelettdrachen Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettdrachen Feuerball Prinzessin
Prinz
Skelettdrachen Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Skelettdrachen Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball
Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettdrachen Feuerball Hexe Prinzessin
Skelettarmee Prinz Feuerball Hexe
Skelettarmee Prinz
Skelettdrachen Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettdrachen Skelettarmee
Hexe Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Hexe
Skelettdrachen Feuerball Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Feuerball Prinz
Skelettdrachen Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Prinz
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Hexe Prinzessin
Skelettdrachen Hexe Prinzessin
Feuerball Skelettdrachen Prinzessin
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Prinz
Skelettdrachen Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen Feuerball Prinzessin
Skelettdrachen Feuerball Prinzessin
Prinzessin Skelettdrachen Feuerball Prinz
Skelettdrachen Feuerball Hexe Prinzessin
Skelettdrachen Feuerball Prinzessin
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Prinz Prinzessin
Skelettdrachen Feuerball Hexe Prinzessin
Skelettdrachen Feuerball Prinz
Skelettdrachen Feuerball Prinzessin
Prinz
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerball Skelettdrachen Hexe Prinzessin
Feuerball Skelettdrachen Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Hexe Prinzessin
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball Skelettdrachen Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Prinz Prinzessin
Skelettdrachen Feuerball Prinzessin
Feuerball
Skelettdrachen Prinz
Skelettdrachen Feuerball Hexe Prinzessin
Skelettdrachen Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinz Prinzessin
Prinz
Feuerball Skelettdrachen

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