Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Skelettdrachen Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinz
Feuerball
Skelettdrachen Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Skelettdrachen Hexe
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinz
Feuerball
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Prinz Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Feuerball Walküre Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Prinz
Koboldfass
Walküre Prinz Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Skelettdrachen Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Skelettdrachen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Skelettdrachen Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Skelettdrachen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Skelettdrachen Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettdrachen Walküre Hexe Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Feuerball Walküre Skelettdrachen Hexe Prinz
Walküre Hexe Skelettdrachen Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettdrachen Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Hexe Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Walküre Hexe
Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe
Hexe Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Walküre
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Hexe
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettdrachen Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Prinz
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe
Skelettdrachen Feuerball Prinz
Skelettdrachen Feuerball
Prinz
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Skelettdrachen Hexe
Feuerball Skelettdrachen Hexe Prinz
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Skelettdrachen Hexe
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen Prinz
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz
Prinz
Feuerball Skelettdrachen

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