Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Rammbock Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelettdrachen Rammbock Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Walküre Rammbock Koboldhütte Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Skelettdrachen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Schweinereiter Koboldhütte Magier
Feuerball
Skelettdrachen Rammbock Schweinereiter Koboldhütte Magier
Gift
Skelettdrachen Koboldhütte Magier
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Koboldhütte Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Schweinereiter Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldhütte
Feuerball
Schweinereiter Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier
Walküre
Schweinereiter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Magier
Rammbock
Feuerball Walküre Koboldhütte
Schweinereiter
Feuerball Walküre Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 13

Skelettdrachen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Walküre Koboldhütte Magier
Walküre
Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Rammbock
Schweinereiter
Koboldhütte
Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettdrachen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettdrachen Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Magier
Skelettdrachen Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Walküre Feuerball Koboldhütte Magier
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre Skelettdrachen Koboldhütte Magier
Walküre Magier Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettdrachen Walküre Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Koboldhütte
Feuerball Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Skelettdrachen Feuerball Magier Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Skelettdrachen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Skelettdrachen Feuerball Walküre
Koboldhütte Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Walküre
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Magier Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Magier
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Magier

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