Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Riese Hexe Eismagier Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldfass Wächter Banditin
Großer Schneeball
Skelettdrachen Koboldfass Wächter Hexe
Knall
Koboldfass Wächter Hexe Banditin
Barbarenfass
Koboldfass Wächter Hexe Eismagier Königsgeist Banditin
Kampfholz
Koboldfass Wächter Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Koboldfass Wächter Hexe Eismagier Königsgeist Banditin
Feuerball
Skelettdrachen Koboldfass Hexe Eismagier Banditin
Gift
Skelettdrachen Wächter Hexe Eismagier
Blitz
Skelettdrachen Hexe Eismagier Banditin
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Wächter Eismagier Königsgeist Banditin Skelettdrachen Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldfass Wächter Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Riese
Riese
Koboldfass Skelettdrachen Wächter Hexe Eismagier Königsgeist Banditin
Koboldfass
Riese Wächter Eismagier Königsgeist Banditin
Wächter
Riese Koboldfass Banditin
Hexe
Riese Königsgeist Banditin
Eismagier
Riese Koboldfass Banditin
Königsgeist
Riese Koboldfass Hexe Banditin
Banditin
Riese Koboldfass Wächter Hexe Eismagier Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Skelettdrachen
Wächter Eismagier Banditin
Riese
Koboldfass
Wächter
Skelettdrachen Hexe Eismagier
Hexe
Wächter Eismagier Königsgeist Banditin
Eismagier
Skelettdrachen Wächter Hexe Banditin
Königsgeist
Hexe
Banditin
Skelettdrachen Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexe Eismagier Banditin
Hexe Skelettdrachen Eismagier Banditin
Hexe Skelettdrachen Wächter Eismagier Banditin
Skelettdrachen Wächter Eismagier Königsgeist Banditin
Skelettdrachen Hexe Eismagier
Skelettdrachen Banditin
Hexe Eismagier
Wächter Eismagier Königsgeist Banditin
Skelettdrachen Wächter Hexe Eismagier Königsgeist Banditin
Skelettdrachen Hexe Eismagier
Skelettdrachen Wächter Hexe Eismagier Banditin
Skelettdrachen Wächter Hexe Königsgeist
Banditin
Banditin
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Wächter Hexe Eismagier Königsgeist Banditin
Hexe Skelettdrachen Wächter Eismagier Königsgeist Banditin
Skelettdrachen Königsgeist Wächter Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Hexe Königsgeist Banditin
Banditin Skelettdrachen Königsgeist
Wächter Banditin Hexe
Wächter Banditin
Wächter Hexe Banditin
Skelettdrachen Hexe Eismagier
Wächter Hexe Eismagier Banditin
Skelettdrachen Hexe Banditin
Hexe Skelettdrachen Wächter
Wächter Hexe
Wächter
Wächter Hexe Banditin
Skelettdrachen Hexe
Wächter Hexe Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexe Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Wächter Königsgeist Banditin
Skelettdrachen Eismagier Königsgeist Banditin
Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen Wächter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexe Eismagier
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Eismagier
Skelettdrachen Banditin
Wächter
Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen
Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexe Banditin
Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen
Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexe Eismagier
Hexe
Skelettdrachen Hexe Eismagier Königsgeist Banditin
Skelettdrachen Hexe Banditin
Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen Hexe Eismagier
Skelettdrachen Wächter Hexe
Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen
Wächter Hexe Banditin
Skelettdrachen Hexe Eismagier
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Wächter Hexe
Skelettdrachen Hexe
Hexe Königsgeist Banditin

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