Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Golem Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Golem Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Klonzauber Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettdrachen Lakaienhorde Blasrohrkobold Klonzauber Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Klonzauber Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Klonzauber Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Klonzauber Widderreiterin
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Skelettdrachen Lakaienhorde Blasrohrkobold Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Lakaienhorde Blasrohrkobold Klonzauber Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Skelettdrachen Lakaienhorde Blasrohrkobold Klonzauber Elektromagier Widderreiterin
Gift
Skelettdrachen Lakaienhorde Blasrohrkobold Klonzauber Elektromagier
Blitz
Skelettdrachen Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Klonzauber Skelettdrachen Elektromagier Lakaienhorde Widderreiterin Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Klonzauber Skelettdrachen Elektromagier

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Golem Klonzauber Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Klonzauber Golem
Blasrohrkobold
Golem Widderreiterin Megaritter
Klonzauber
Golem Skelettdrachen Lakaienhorde Elektromagier
Golem
Skelettdrachen Klonzauber Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Klonzauber Golem Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 8

Skelettdrachen
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Skelettdrachen Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Klonzauber
Golem
Elektromagier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Widderreiterin Megaritter Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaienhorde Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettdrachen Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Megaritter Skelettdrachen Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Skelettdrachen Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Skelettdrachen Elektromagier
Megaritter Skelettdrachen Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Skelettdrachen Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Elektromagier Skelettdrachen Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Widderreiterin Megaritter
Skelettdrachen Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Skelettdrachen
Skelettdrachen Lakaienhorde Blasrohrkobold
Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold
Megaritter Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Widderreiterin
Skelettdrachen Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Skelettdrachen Lakaienhorde Blasrohrkobold
Megaritter Skelettdrachen Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Skelettdrachen Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Lakaienhorde Megaritter
Skelettdrachen Lakaienhorde Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettdrachen Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettdrachen Blasrohrkobold Widderreiterin
Lakaienhorde Elektromagier
Skelettdrachen Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettdrachen Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Skelettdrachen Lakaienhorde
Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Blasrohrkobold Megaritter
Skelettdrachen Lakaienhorde Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Lakaienhorde
Skelettdrachen Megaritter
Lakaienhorde
Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Skelettdrachen Widderreiterin Megaritter
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Skelettdrachen Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Skelettdrachen Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Skelettdrachen Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Skelettdrachen Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Skelettdrachen Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Blasrohrkobold Megaritter

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