Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Lakaienhorde Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Musketierin Walküre Hexe Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettdrachen Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettdrachen Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Skelettdrachen Musketierin Walküre Hexe Mönch
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball Musketierin Walküre Lakaienhorde Hexe Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Walküre
Lakaienhorde
Feuerball
Musketierin
Walküre
Walküre
Musketierin Skelettdrachen Hexe
Skelettarmee
Hexe
Walküre
Mönch

Verteidigungssynergien 1 8

Skelettdrachen
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde
Feuerball
Skelettdrachen Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Skelettdrachen Feuerball Skelettarmee
Walküre
Musketierin Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettarmee
Skelettdrachen Musketierin
Hexe
Walküre
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Skelettdrachen Musketierin Walküre Hexe Mönch
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Musketierin Walküre Mönch
Feuerball Walküre Skelettarmee Mönch
Feuerball Skelettarmee Skelettdrachen Musketierin Walküre
Skelettdrachen Lakaienhorde Musketierin Feuerball Hexe
Skelettdrachen Feuerball Musketierin Walküre Mönch
Lakaienhorde Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre
Skelettdrachen Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Musketierin
Skelettdrachen Lakaienhorde Musketierin Feuerball Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Skelettdrachen Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Mönch Feuerball
Lakaienhorde Skelettdrachen Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Walküre Skelettdrachen Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Musketierin
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Skelettdrachen Musketierin Walküre Mönch
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Musketierin Mönch
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Feuerball Lakaienhorde Musketierin Hexe Mönch
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettdrachen Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Mönch
Hexe Skelettdrachen Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Mönch Feuerball Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Skelettdrachen Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Mönch
Walküre Skelettdrachen Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Lakaienhorde Musketierin Walküre Mönch
Feuerball Mönch Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Lakaienhorde Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Skelettdrachen Lakaienhorde Walküre
Skelettdrachen Feuerball Lakaienhorde Musketierin Hexe Mönch
Skelettdrachen Lakaienhorde Musketierin Hexe
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Mönch Skelettdrachen
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Mönch Skelettdrachen Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Mönch Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Skelettdrachen Lakaienhorde Feuerball Musketierin Mönch
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Skelettdrachen Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe
Skelettdrachen Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Mönch Feuerball
Skelettdrachen Lakaienhorde
Skelettdrachen Feuerball Musketierin Mönch
Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe Mönch
Skelettdrachen Lakaienhorde Feuerball Musketierin Mönch
Skelettdrachen Feuerball
Musketierin Mönch
Skelettdrachen Lakaienhorde Feuerball Musketierin Mönch
Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Skelettdrachen Musketierin Hexe Mönch
Feuerball Skelettdrachen Musketierin Hexe Mönch
Feuerball Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe
Skelettdrachen Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Skelettdrachen Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Skelettdrachen Lakaienhorde Feuerball Mönch
Lakaienhorde
Feuerball Mönch
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Skelettdrachen Musketierin Hexe Mönch
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Lakaienhorde Musketierin Walküre
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Mönch Feuerball
Skelettdrachen Lakaienhorde Musketierin
Skelettdrachen Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe
Skelettdrachen Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Mönch
Feuerball Skelettdrachen Mönch

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