Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Lakaienhorde Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Drachenbaby Infernodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Friedhof Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Skelettdrachen Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby Infernodrache Friedhof
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Koboldfass Friedhof
Kampfholz
Koboldfass Friedhof
Erdbeben
Koboldfass Friedhof
Pfeile
Skelettdrachen Lakaienhorde Koboldfass Friedhof
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby Infernodrache Friedhof
Feuerball
Skelettdrachen Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby Infernodrache
Gift
Skelettdrachen Lakaienhorde Friedhof
Blitz
Skelettdrachen Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldfass Skelettdrachen Drachenbaby Infernodrache Goldener Ritter Lakaienhorde Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Koboldfass Skelettdrachen Drachenbaby

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Spiegel Drachenbaby Infernodrache Friedhof
Lakaienhorde
Spiegel
Spiegel
Koboldfass Skelettdrachen Lakaienhorde Friedhof
Koboldfass
Spiegel Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Friedhof Skelettdrachen Koboldfass Infernodrache
Infernodrache
Skelettdrachen Drachenbaby
Friedhof
Drachenbaby Skelettdrachen Spiegel Goldener Ritter
Goldener Ritter
Koboldfass Friedhof

Verteidigungssynergien 1 5

Skelettdrachen
Spiegel Drachenbaby Infernodrache
Lakaienhorde
Spiegel
Spiegel
Lakaienhorde Skelettdrachen Infernodrache
Koboldfass
Drachenbaby
Skelettdrachen Infernodrache
Infernodrache
Skelettdrachen Spiegel Drachenbaby
Friedhof
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Lakaienhorde Drachenbaby Goldener Ritter
Lakaienhorde Infernodrache Skelettdrachen
Lakaienhorde Skelettdrachen Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache Skelettdrachen
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Lakaienhorde Infernodrache Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Goldener Ritter
Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde
Skelettdrachen Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettdrachen Lakaienhorde Infernodrache Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettdrachen
Skelettdrachen Lakaienhorde Drachenbaby Goldener Ritter
Infernodrache Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Skelettdrachen
Skelettdrachen Lakaienhorde Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Skelettdrachen Infernodrache
Infernodrache
Skelettdrachen Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettdrachen Drachenbaby Infernodrache
Lakaienhorde Goldener Ritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernodrache
Skelettdrachen Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Skelettdrachen Drachenbaby Infernodrache
Skelettdrachen Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Goldener Ritter
Lakaienhorde Goldener Ritter
Skelettdrachen Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettdrachen Lakaienhorde Drachenbaby Infernodrache Goldener Ritter
Skelettdrachen Lakaienhorde Drachenbaby Infernodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Lakaienhorde Drachenbaby Goldener Ritter
Skelettdrachen Drachenbaby Goldener Ritter
Skelettdrachen Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettdrachen
Skelettdrachen Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettdrachen Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettdrachen Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Goldener Ritter
Lakaienhorde
Skelettdrachen Lakaienhorde Goldener Ritter
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Goldener Ritter
Skelettdrachen Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Lakaienhorde Drachenbaby Goldener Ritter
Skelettdrachen Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettdrachen Lakaienhorde
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Goldener Ritter
Skelettdrachen Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettdrachen
Skelettdrachen Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache
Skelettdrachen Drachenbaby Goldener Ritter
Skelettdrachen Drachenbaby Goldener Ritter
Skelettdrachen Drachenbaby Goldener Ritter
Skelettdrachen Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettdrachen Lakaienhorde
Lakaienhorde
Skelettdrachen Lakaienhorde
Skelettdrachen Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Lakaienhorde
Skelettdrachen Lakaienhorde Drachenbaby Goldener Ritter
Skelettdrachen
Drachenbaby Goldener Ritter
Infernodrache
Skelettdrachen

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