Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettdrachen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Bombenturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettdrachen Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Skelettdrachen Bombenturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Bombenturm Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Bombenturm Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Drachenbaby
Bombenturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 17

Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Bombenturm
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz
Drachenbaby
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Prinz
Skelettdrachen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettdrachen Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Skelettdrachen Bombenturm Drachenbaby
Skelettdrachen Bombenturm Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe Bombenturm Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Skelettdrachen Hexe
Bombenturm Skelettarmee Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz
Bombenturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Bombenturm Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Bombenturm Skelettdrachen Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Bombenturm Drachenbaby Hexe Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz
Skelettdrachen Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettdrachen Bombenturm Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettdrachen Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Skelettdrachen Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Prinz
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettdrachen Prinz
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Prinz
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby Prinz
Skelettdrachen
Prinz
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Skelettdrachen
P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Prinz P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Skelettdrachen

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