Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettdrachen Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Skelettdrachen Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Skelettdrachen Hexe Elektromagier
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Spiegel Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Spiegel
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Hexe
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Skelettdrachen Hexe Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 15

Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Skelettdrachen Spiegel Hexe Widderreiterin
Spiegel
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettdrachen Spiegel Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter
Skelettdrachen Spiegel Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettdrachen Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Skelettdrachen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelettdrachen Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettdrachen Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Elektromagier Widderreiterin Hexe
Skelettdrachen P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettdrachen Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Skelettdrachen Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Skelettdrachen Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Skelettdrachen Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Skelettdrachen Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Megaritter
Skelettdrachen Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettdrachen
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Widderreiterin
Skelettdrachen Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Megaritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektromagier Widderreiterin
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Hexe Widderreiterin
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Widderreiterin
Skelettdrachen Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier Widderreiterin
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Hexe Megaritter
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexe Megaritter
Hexe
Skelettdrachen Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettdrachen Hexe Widderreiterin Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexe Elektromagier
Elektromagier Skelettdrachen Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Hexe
Skelettdrachen Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettdrachen Hexe Elektromagier
Skelettdrachen Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Megaritter

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