Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Bombenturm Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Skelettdrachen Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Minenwerfer Infernoturm Wächter Hexe
Barbarenfass
Minenwerfer Bombenturm Infernoturm Magier Wächter Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Bombenturm Schweinereiter Infernoturm Wächter Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Schweinereiter Magier Wächter Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Minenwerfer Bombenturm Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe
Gift
Skelettdrachen Minenwerfer Bombenturm Infernoturm Magier Wächter Hexe
Blitz
Skelettdrachen Minenwerfer Bombenturm Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Minenwerfer Bombenturm Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Minenwerfer Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Skelettdrachen Minenwerfer Bombenturm Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wächter Skelettdrachen Minenwerfer Bombenturm

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Minenwerfer Schweinereiter
Minenwerfer
Skelettdrachen Schweinereiter
Bombenturm
Schweinereiter
Skelettdrachen Minenwerfer Magier Wächter Hexe
Infernoturm
Magier
Schweinereiter
Wächter
Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 9

Skelettdrachen
Minenwerfer Bombenturm Infernoturm Wächter
Minenwerfer
Skelettdrachen Infernoturm Magier Wächter
Bombenturm
Skelettdrachen
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Skelettdrachen Minenwerfer
Magier
Minenwerfer Wächter
Wächter
Infernoturm Skelettdrachen Minenwerfer Magier Hexe
Hexe
Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Minenwerfer Infernoturm Magier
Bombenturm Infernoturm Skelettdrachen Minenwerfer Hexe
Minenwerfer Bombenturm Infernoturm Hexe Skelettdrachen
Bombenturm Infernoturm Hexe Skelettdrachen Minenwerfer Wächter
Bombenturm
Skelettdrachen Bombenturm Wächter
Skelettdrachen Infernoturm Minenwerfer Bombenturm Magier Hexe
Skelettdrachen Bombenturm Infernoturm
Infernoturm Hexe Minenwerfer Bombenturm
Wächter Infernoturm
Skelettdrachen Wächter Hexe Bombenturm Magier
Skelettdrachen Infernoturm Magier Hexe
Minenwerfer Bombenturm Infernoturm Skelettdrachen Magier Wächter Hexe
Bombenturm Magier Skelettdrachen Minenwerfer Wächter Hexe
Infernoturm Minenwerfer Bombenturm
Bombenturm Infernoturm Minenwerfer
Bombenturm Magier Skelettdrachen Minenwerfer Infernoturm Hexe
Minenwerfer Bombenturm Skelettdrachen Magier Wächter Hexe
Minenwerfer Bombenturm Magier Hexe Skelettdrachen Wächter
Minenwerfer Bombenturm Infernoturm
Skelettdrachen Magier Bombenturm Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Infernoturm Hexe
Skelettdrachen Minenwerfer Bombenturm Magier
Wächter Bombenturm Infernoturm Hexe
Wächter Infernoturm
Infernoturm Wächter Hexe
Skelettdrachen Magier Bombenturm Hexe
Wächter Bombenturm Infernoturm Hexe
Infernoturm Bombenturm
Skelettdrachen Minenwerfer Bombenturm Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Skelettdrachen Wächter
Bombenturm Infernoturm Wächter Hexe
Wächter
Bombenturm Infernoturm Magier Wächter Hexe
Magier Skelettdrachen Bombenturm Hexe
Infernoturm Wächter Hexe Skelettdrachen Minenwerfer Bombenturm
Skelettdrachen Bombenturm Infernoturm Magier Hexe
Minenwerfer Bombenturm Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Minenwerfer Wächter
Minenwerfer Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Wächter
Magier Skelettdrachen Minenwerfer
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Minenwerfer Magier Hexe
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Minenwerfer Magier
Wächter
Skelettdrachen Minenwerfer Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Minenwerfer
Skelettdrachen Minenwerfer
Skelettdrachen Minenwerfer
Skelettdrachen Minenwerfer Magier Hexe
Skelettdrachen Minenwerfer Magier
Minenwerfer
Skelettdrachen
Skelettdrachen Minenwerfer Magier
Skelettdrachen Minenwerfer Magier Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Minenwerfer
Skelettdrachen Minenwerfer Magier Hexe
Hexe
Minenwerfer Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Minenwerfer Magier Hexe
Skelettdrachen Minenwerfer
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Wächter Hexe
Skelettdrachen Minenwerfer Magier
Skelettdrachen
Magier
Wächter Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Minenwerfer Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Wächter Hexe
Skelettdrachen Hexe
Minenwerfer Hexe
Skelettdrachen Minenwerfer Magier

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