Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettdrachen Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Skelettdrachen Musketierin Magier Hexe
Blitz
Skelettdrachen Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettdrachen Musketierin Walküre Drachenbaby Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettdrachen Musketierin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Megaritter
Skelettdrachen Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 18

Skelettdrachen
Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin
Walküre Skelettdrachen Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Megaritter
Skelettdrachen Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Skelettdrachen Musketierin Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Skelettdrachen Musketierin Walküre Megaritter
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettdrachen Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelettdrachen Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre Megaritter
Skelettdrachen Walküre Hexe Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettdrachen Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettdrachen Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Skelettdrachen Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Skelettdrachen Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Skelettdrachen Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Skelettdrachen Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettdrachen Walküre Magier Megaritter Musketierin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Skelettdrachen Magier Musketierin Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettdrachen Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Skelettdrachen Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Skelettdrachen Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Skelettdrachen Musketierin Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Walküre
Magier Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelettdrachen Magier Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier
Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Walküre Magier
Skelettdrachen Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby Megaritter
Skelettdrachen Magier
Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby
Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Skelettdrachen Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Musketierin Magier Hexe
Skelettdrachen Musketierin Magier Megaritter
Skelettdrachen
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Musketierin Hexe
Skelettdrachen Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettdrachen Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier Megaritter

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