Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Königsriese Prinzessin Eismagier Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Skelettdrachen Schweinereiter Prinzessin Fischer
Knall
Königsriese Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Königsriese Schweinereiter Prinzessin Fischer
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Skelettdrachen Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Schweinereiter Prinzessin Eismagier Fischer
Feuerball
Skelettdrachen Schweinereiter Prinzessin Eismagier Fischer
Gift
Skelettdrachen Prinzessin Eismagier Fischer
Blitz
Skelettdrachen Eismagier Fischer
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Prinzessin Eismagier Fischer Skelettdrachen Schweinereiter Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Prinzessin Eismagier Fischer

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Königsriese Schweinereiter Fischer Megaritter
Königsriese
Eismagier Fischer Skelettdrachen Schweinereiter Prinzessin
Schweinereiter
Wut Skelettdrachen Königsriese Prinzessin Megaritter
Wut
Schweinereiter
Prinzessin
Königsriese Schweinereiter Megaritter
Eismagier
Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Skelettdrachen Eismagier Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Schweinereiter Prinzessin Fischer

Verteidigungssynergien 0 8

Skelettdrachen
Eismagier Fischer Megaritter
Königsriese
Schweinereiter
Wut
Prinzessin
Eismagier Megaritter
Eismagier
Skelettdrachen Prinzessin Fischer Megaritter
Fischer
Skelettdrachen Eismagier Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Prinzessin Eismagier Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen
Skelettdrachen Eismagier Fischer Megaritter
Fischer Megaritter Skelettdrachen Eismagier
Skelettdrachen Eismagier Fischer Megaritter
Prinzessin Megaritter
Skelettdrachen Eismagier Megaritter
Skelettdrachen Prinzessin Eismagier
Skelettdrachen Megaritter
Prinzessin Eismagier Fischer
Eismagier Fischer Megaritter
Skelettdrachen Eismagier Prinzessin Fischer Megaritter
Skelettdrachen Prinzessin Eismagier
Megaritter Skelettdrachen Eismagier
Megaritter Skelettdrachen Prinzessin
Megaritter
Fischer Megaritter
Megaritter Skelettdrachen Fischer
Megaritter Skelettdrachen Eismagier Fischer
Skelettdrachen Prinzessin Eismagier Fischer Megaritter
Fischer
Skelettdrachen Megaritter Fischer
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Fischer
Skelettdrachen Fischer Megaritter
Megaritter Fischer
Megaritter Fischer
Fischer Megaritter
Skelettdrachen Prinzessin Eismagier
Eismagier
Megaritter Fischer
Megaritter Skelettdrachen
Skelettdrachen
Megaritter
Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Prinzessin Megaritter
Skelettdrachen Fischer
Megaritter Skelettdrachen Prinzessin Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Skelettdrachen
Skelettdrachen Prinzessin Eismagier Fischer
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Prinzessin Eismagier
Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen Prinzessin Eismagier
Skelettdrachen Fischer
Fischer
Skelettdrachen Prinzessin Fischer
Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen Prinzessin Fischer
Skelettdrachen Prinzessin Fischer
Prinzessin Skelettdrachen Fischer
Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen Prinzessin Megaritter
Skelettdrachen Fischer
Skelettdrachen Prinzessin Fischer Megaritter
Skelettdrachen Prinzessin Megaritter
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Prinzessin
Fischer
Skelettdrachen
Skelettdrachen Prinzessin Eismagier Megaritter
Fischer
Skelettdrachen Prinzessin Eismagier Fischer
Skelettdrachen Prinzessin Fischer Megaritter
Skelettdrachen Fischer
Skelettdrachen Prinzessin Eismagier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Prinzessin
Skelettdrachen Prinzessin Eismagier
Skelettdrachen Prinzessin Megaritter
Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Skelettdrachen Megaritter
Fischer

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