Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Königsriese Walküre Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Funki
Großer Schneeball
Skelettdrachen Wächter
Knall
Königsriese Wächter Funki
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Wächter Funki
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Wächter Funki
Erdbeben
Bombenturm Wächter
Pfeile
Skelettdrachen Wächter
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Funki
Feuerball
Skelettdrachen Bombenturm Funki
Gift
Skelettdrachen Bombenturm Wächter Funki
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Funki Goblinstein
Rakete
Walküre Bombenturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Bombenturm Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Goblinstein Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wächter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsriese
Skelettdrachen Wächter Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Skelettdrachen Walküre
Walküre
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Funki
Bombenturm
Wächter
Königsriese
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Königsriese Walküre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 10

Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Wächter
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Bombenturm Wächter
Walküre
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Funki
Bombenturm
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Walküre Wächter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Funki Skelettdrachen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Funki Skelettdrachen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Funki Skelettdrachen Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Funki
Skelettdrachen Walküre Bombenturm Wächter
Skelettdrachen Bombenturm
Skelettdrachen Walküre Bombenturm Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Bombenturm
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Skelettdrachen Walküre Wächter Bombenturm
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Funki Skelettdrachen Walküre Wächter
Walküre Bombenturm Funki Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Bombenturm
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Funki
Bombenturm Funki Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bombenturm Skelettdrachen Wächter
Walküre Bombenturm Skelettdrachen Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Bombenturm
Skelettdrachen Walküre Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Wächter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Funki
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Funki
Skelettdrachen Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Funki Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Funki
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Funki
Skelettdrachen Wächter Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Wächter Funki
Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Wächter Funki
Skelettdrachen Walküre Bombenturm Funki
Wächter Funki Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Walküre Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Funki
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre Wächter Funki
Skelettdrachen
Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen Walküre Wächter Funki
Skelettdrachen Walküre Funki
Skelettdrachen
Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Funki
Skelettdrachen Walküre Funki
Skelettdrachen
Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen
Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen Funki
Funki
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen
Funki
Skelettdrachen
Skelettdrachen Walküre Funki
Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen Funki
Funki
Funki
Wächter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Skelettdrachen
Funki
Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen Wächter Funki
Skelettdrachen
Funki
Funki
Skelettdrachen Funki

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