Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Königsriese Königsrekruten Flugmaschine Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsrekruten Flugmaschine Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettdrachen Königsrekruten Flugmaschine Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Königsriese Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelettdrachen Königsrekruten Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Königsrekruten Flugmaschine Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Skelettdrachen Flugmaschine Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Gift
Skelettdrachen Königsrekruten Flugmaschine Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen Flugmaschine Schweinereiter Königsriese Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen Flugmaschine

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Königsriese Königsrekruten Flugmaschine Schweinereiter Megaritter
Königsriese
Koboldfass Skelettdrachen Flugmaschine Schweinereiter
Königsrekruten
Skelettdrachen Flugmaschine Schweinereiter
Flugmaschine
Skelettdrachen Königsriese Königsrekruten Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Skelettdrachen Königsriese Königsrekruten Flugmaschine Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Königsriese Schweinereiter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Skelettdrachen Flugmaschine Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Skelettdrachen
Skelettarmee Megaritter
Königsriese
Königsrekruten
Skelettarmee
Flugmaschine
Skelettarmee Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Skelettdrachen Königsrekruten Flugmaschine
Megaritter
Skelettdrachen Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Königsrekruten Flugmaschine
Skelettarmee Skelettdrachen Königsrekruten Flugmaschine Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelettdrachen Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Skelettdrachen Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelettdrachen Flugmaschine Megaritter
Skelettdrachen Flugmaschine
Skelettdrachen Königsrekruten Flugmaschine Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Megaritter
Skelettdrachen Skelettarmee Königsrekruten Flugmaschine Megaritter
Skelettdrachen Flugmaschine
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Skelettdrachen Flugmaschine
Skelettarmee Megaritter Skelettdrachen Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Königsrekruten Megaritter
Megaritter Skelettdrachen Königsrekruten Skelettarmee
Megaritter Skelettdrachen Königsrekruten Flugmaschine Skelettarmee
Skelettdrachen Königsrekruten Flugmaschine Megaritter
Königsrekruten
Skelettdrachen Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Megaritter
Skelettdrachen Flugmaschine Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter
Skelettdrachen Flugmaschine
Königsrekruten Skelettarmee Flugmaschine
Megaritter Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Megaritter Skelettdrachen Flugmaschine Skelettarmee
Königsrekruten Skelettdrachen Skelettarmee
Megaritter Königsrekruten Flugmaschine
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter
Königsrekruten Skelettdrachen Flugmaschine Skelettarmee Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Skelettdrachen Flugmaschine
Megaritter Skelettdrachen Königsrekruten Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Königsrekruten Flugmaschine
Skelettdrachen Flugmaschine
Skelettdrachen Flugmaschine
Skelettdrachen Königsrekruten Flugmaschine
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Flugmaschine
Skelettdrachen Flugmaschine
Skelettdrachen Flugmaschine
Skelettdrachen Flugmaschine
Skelettdrachen Königsrekruten Flugmaschine
Skelettdrachen Flugmaschine
Flugmaschine Skelettdrachen
Skelettdrachen Flugmaschine
Skelettdrachen Flugmaschine
Skelettdrachen Flugmaschine
Skelettdrachen Königsrekruten Flugmaschine Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Flugmaschine Megaritter
Skelettdrachen Flugmaschine Megaritter
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Königsrekruten Flugmaschine
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Flugmaschine
Skelettdrachen Flugmaschine Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Flugmaschine
Skelettdrachen Flugmaschine
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen
Megaritter
Königsrekruten Flugmaschine Skelettarmee
Skelettdrachen Flugmaschine
Skelettdrachen Flugmaschine Megaritter
Skelettdrachen Flugmaschine
Skelettdrachen Königsrekruten Flugmaschine Megaritter
Skelettdrachen Königsrekruten Flugmaschine
Skelettdrachen Flugmaschine
Königsrekruten Flugmaschine Megaritter
Skelettdrachen Megaritter

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