Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Rabauken Hexe Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Rabauken Elixiergolem Walküre Hexe Prinzessin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Elixiergolem Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelettdrachen Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Rabauken Elixiergolem Walküre Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Rabauken Elixiergolem Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Rabauken Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Rabauken Elixiergolem Walküre Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettdrachen Rabauken Elixiergolem Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Skelettdrachen Rabauken Elixiergolem Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Skelettdrachen Walküre Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Rabauken Walküre Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Prinzessin Kleiner Prinz Skelettdrachen Feuerball Walküre Rabauken Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elixiergolem Prinzessin Kleiner Prinz Skelettdrachen

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Rabauken Elixiergolem Walküre
Rabauken
Skelettdrachen
Elixiergolem
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerball
Elixiergolem Prinzessin Kleiner Prinz
Walküre
Skelettdrachen Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Elixiergolem Walküre
Prinzessin
Feuerball
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 0 9

Skelettdrachen
Feuerball Walküre
Rabauken
Prinzessin
Elixiergolem
Feuerball
Skelettdrachen Walküre Prinzessin Kleiner Prinz
Walküre
Skelettdrachen Feuerball Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Hexe
Walküre
Prinzessin
Rabauken Feuerball Walküre
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre
Skelettdrachen Rabauken Walküre Hexe
Hexe Skelettdrachen Rabauken Walküre
Hexe Skelettdrachen Rabauken Walküre
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Skelettdrachen Rabauken Walküre
Skelettdrachen Rabauken Feuerball Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Skelettdrachen Rabauken Feuerball Walküre
Hexe Rabauken Prinzessin
Rabauken Walküre Kleiner Prinz
Skelettdrachen Walküre Hexe Rabauken Feuerball Prinzessin
Skelettdrachen Rabauken Feuerball Hexe Prinzessin
Skelettdrachen Rabauken Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettdrachen Rabauken Hexe Prinzessin
Rabauken
Rabauken Feuerball
Skelettdrachen Rabauken Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettdrachen Rabauken Hexe Kleiner Prinz
Walküre Hexe Skelettdrachen Rabauken Feuerball Prinzessin Kleiner Prinz
Skelettdrachen Rabauken Walküre Feuerball Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Skelettdrachen Walküre
Rabauken Walküre Hexe
Walküre Rabauken Feuerball
Rabauken Walküre Hexe
Skelettdrachen Feuerball Rabauken Hexe Prinzessin
Rabauken Feuerball Walküre Hexe
Rabauken Walküre
Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe
Hexe Skelettdrachen
Rabauken Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Rabauken Feuerball Walküre Hexe
Skelettdrachen Rabauken Feuerball Walküre Hexe Prinzessin
Rabauken Hexe Skelettdrachen Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Walküre Skelettdrachen Rabauken Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Skelettdrachen Rabauken Walküre
Feuerball Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Rabauken Feuerball Walküre
Feuerball Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuerball Hexe Prinzessin
Skelettdrachen Hexe Prinzessin
Feuerball Skelettdrachen Prinzessin
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen Feuerball Prinzessin
Skelettdrachen Feuerball Prinzessin
Prinzessin Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Hexe Prinzessin
Skelettdrachen Feuerball Prinzessin
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Prinzessin
Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Prinzessin
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Hexe
Feuerball Skelettdrachen Hexe Prinzessin
Feuerball Skelettdrachen Hexe Prinzessin
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Skelettdrachen Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Rabauken Walküre Prinzessin
Skelettdrachen Feuerball Prinzessin
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Rabauken Feuerball Hexe Prinzessin
Skelettdrachen Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball Skelettdrachen

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