Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Königsschweinchen Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettdrachen Königsrekruten Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Königsrekruten Koboldkäfig Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldkäfig Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Skelettdrachen Königsrekruten Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Skelettdrachen Koboldkäfig Magier Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Gift
Skelettdrachen Königsrekruten Koboldkäfig Magier Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Skelettdrachen Koboldkäfig Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Skelettdrachen Koboldkäfig Walküre Magier Königsschweinchen Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Prinzessin Skelettdrachen Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Königsschweinchen
Königsrekruten
Skelettdrachen Königsschweinchen Prinzessin
Koboldkäfig
Skelettdrachen Königsschweinchen
Walküre
Skelettdrachen Magier Königsschweinchen
Magier
Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Skelettdrachen Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Magier Prinzessin
Skelettarmee
Prinzessin
Königsrekruten Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 11

Skelettdrachen
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Königsrekruten
Skelettarmee Prinzessin
Koboldkäfig
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Prinzessin
Walküre
Skelettdrachen Magier Prinzessin
Magier
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Skelettdrachen Königsrekruten Koboldkäfig Magier Prinzessin
Prinzessin
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Magier
Skelettarmee Skelettdrachen Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Skelettarmee Skelettdrachen Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Koboldkäfig Skelettarmee Skelettdrachen Walküre
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Koboldkäfig Magier Prinzessin
Skelettdrachen Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Königsrekruten Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Königsrekruten Walküre
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Königsrekruten Magier Prinzessin
Skelettdrachen Magier Prinzessin
Königsrekruten Koboldkäfig Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Skelettdrachen Königsrekruten Koboldkäfig Prinzessin
Königsrekruten Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Königsrekruten Koboldkäfig
Magier Skelettdrachen Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Walküre Skelettdrachen Königsrekruten Magier Skelettarmee
Koboldkäfig Walküre Magier Skelettdrachen Königsrekruten Prinzessin
Königsrekruten Koboldkäfig
Skelettdrachen Königsrekruten Walküre Magier Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettdrachen Walküre Magier
Königsrekruten Skelettarmee Koboldkäfig Walküre
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Skelettdrachen Magier Prinzessin
Königsrekruten Skelettarmee Koboldkäfig Walküre
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Koboldkäfig Skelettdrachen Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Skelettdrachen Koboldkäfig Skelettarmee
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Koboldkäfig Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Magier
Königsrekruten Magier Skelettdrachen Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Prinzessin
Königsrekruten Skelettarmee Skelettdrachen Koboldkäfig Walküre
Walküre Skelettdrachen Königsrekruten Koboldkäfig Magier Prinzessin
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Skelettdrachen Königsrekruten Walküre
Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen
Skelettdrachen Königsrekruten Walküre
Magier Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Magier Prinzessin
Skelettdrachen Magier Prinzessin
Skelettdrachen Magier Prinzessin
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Königsrekruten Walküre Magier Prinzessin
Skelettdrachen Magier Prinzessin
Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen Prinzessin
Prinzessin Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Prinzessin
Skelettdrachen Königsrekruten Magier Prinzessin
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Prinzessin
Skelettdrachen Walküre Magier Prinzessin
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Prinzessin
Skelettdrachen Königsrekruten
Skelettdrachen Walküre Magier Prinzessin
Skelettdrachen Magier Prinzessin
Skelettdrachen Magier Prinzessin
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Prinzessin
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Prinzessin
Magier Prinzessin
Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin
Skelettdrachen Magier Prinzessin
Skelettdrachen Walküre Magier Prinzessin
Skelettdrachen Magier Prinzessin
Skelettdrachen Königsrekruten
Skelettdrachen Königsrekruten Prinzessin
Skelettdrachen Prinzessin
Königsrekruten Prinzessin
Skelettdrachen Magier

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