Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Tesla Magier Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Tesla Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettdrachen Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettdrachen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Skelettdrachen Tesla Magier Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Gift
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Skelettdrachen Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Magier Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Skelettdrachen Tesla Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Skelettdrachen Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Elektrodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier Elektrodrache
Infernodrache
Skelettdrachen Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 18

Skelettdrachen
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache
Tesla
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Tesla Magier Skelettarmee Elektrodrache
Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Skelettdrachen Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Infernodrache
Elektrodrache
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier
Infernodrache
Skelettdrachen Tesla Skelettarmee Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Tesla Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettdrachen Tesla Elektrodrache
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettdrachen Elektrodrache Infernodrache
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettdrachen Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Skelettdrachen Tesla Elektrodrache
Skelettdrachen Tesla Infernodrache Magier Elektrodrache
Skelettdrachen Tesla Elektrodrache P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Skelettarmee Tesla Magier Elektrodrache
Skelettdrachen Tesla Infernodrache Magier Elektrodrache
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettdrachen Magier Elektrodrache
Magier Skelettarmee Skelettdrachen Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Tesla
Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Tesla Magier Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A.
Tesla Skelettdrachen Magier Skelettarmee Elektrodrache
Magier Skelettdrachen Tesla Elektrodrache Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla Infernodrache
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Skelettdrachen Magier Tesla Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee Infernodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Tesla Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Magier
Magier Skelettdrachen Tesla Skelettarmee Elektrodrache
Tesla Skelettarmee Elektrodrache Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettdrachen Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettdrachen
Magier Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Elektrodrache
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Elektrodrache
Skelettdrachen Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Skelettdrachen Magier Elektrodrache
Skelettdrachen Magier Elektrodrache
Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Elektrodrache
Skelettdrachen Magier Elektrodrache
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Skelettdrachen Magier Elektrodrache
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettdrachen Magier Elektrodrache
Infernodrache
Skelettdrachen Magier Elektrodrache
Skelettdrachen Magier Elektrodrache
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Elektrodrache
Elektrodrache Skelettdrachen Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier Elektrodrache
Skelettdrachen Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Magier
Skelettarmee Elektrodrache
Skelettdrachen Magier Elektrodrache
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Skelettdrachen Magier Elektrodrache
Skelettdrachen Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektrodrache
Elektrodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettdrachen Magier Elektrodrache

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