Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby Prinz Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Skelettdrachen Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Königsschweinchen Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Schweinereiter Königsschweinchen Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Skelettdrachen Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Walküre Schweinereiter Magier Königsschweinchen Drachenbaby Prinz
Feuerball
Skelettdrachen Schweinereiter Magier Königsschweinchen Drachenbaby
Gift
Skelettdrachen Magier Königsschweinchen
Blitz
Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby Prinz Goblinstein
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettdrachen Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magier Königsschweinchen Prinz Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettdrachen Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby Prinz
Walküre
Schweinereiter Prinz Skelettdrachen Magier Königsschweinchen Drachenbaby
Schweinereiter
Walküre Skelettdrachen Magier Drachenbaby Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Prinz
Königsschweinchen
Skelettdrachen Walküre Magier
Drachenbaby
Skelettdrachen Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Walküre Skelettdrachen Schweinereiter Magier Drachenbaby
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Skelettdrachen
Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Prinz
Schweinereiter
Magier
Walküre Prinz
Königsschweinchen
Drachenbaby
Skelettdrachen Walküre Prinz
Prinz
Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Walküre Prinz
Prinz Skelettdrachen Walküre
Prinz Skelettdrachen Walküre
Walküre Prinz
Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Prinz
Walküre Prinz
Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Prinz Skelettdrachen Walküre Magier
Walküre Magier Skelettdrachen Drachenbaby Prinz
Prinz
Prinz
Magier Skelettdrachen Walküre Prinz
Walküre Skelettdrachen Magier Drachenbaby Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Skelettdrachen
Prinz
Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz
Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Walküre Prinz
Walküre Prinz
Walküre Prinz
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Prinz Walküre
Walküre Prinz
Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Prinz
Skelettdrachen
Walküre Prinz
Walküre Prinz
Prinz Walküre Magier
Magier Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Skelettdrachen Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Walküre Prinz
Magier Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier
Prinz
Skelettdrachen Walküre Magier Prinz
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Prinz
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Prinz
Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Prinz
Skelettdrachen Magier
Prinz
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Prinz
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Prinz
Magier
Prinz
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Prinz
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Drachenbaby Prinz
Prinz
Skelettdrachen Magier

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