Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Rammbock Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettdrachen Rammbock Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Knall
Rammbock Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Rammbock Koboldhütte Magier Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Rammbock Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Pfeile
Skelettdrachen Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Walküre Rammbock Koboldhütte Magier Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettdrachen Rammbock Koboldhütte Magier Skelettarmee
Gift
Skelettdrachen Koboldhütte Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Walküre Rammbock Koboldhütte Magier
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Rammbock Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Skelettarmee Skelettdrachen Walküre

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
Walküre
Skelettdrachen Rammbock Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Rammbock
Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Skelettdrachen Walküre Rammbock
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Wächter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Rammbock Magier

Verteidigungssynergien 0 14

Skelettdrachen
Walküre Koboldhütte Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre
Skelettdrachen Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Rammbock
Koboldhütte
Skelettdrachen Walküre Magier Skelettarmee
Magier
Walküre Koboldhütte Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Wächter
Skelettdrachen Magier Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettdrachen Koboldhütte Magier Wächter
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre
Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Wächter
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Wächter
Skelettdrachen Koboldhütte Magier
Skelettdrachen Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Walküre
Skelettdrachen Walküre Wächter Skelettarmee Koboldhütte Magier
Skelettdrachen Koboldhütte Magier
Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Skelettarmee Skelettdrachen Koboldhütte Wächter P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte P.E.K.K.A.
Magier Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre Skelettdrachen Koboldhütte Magier Wächter Skelettarmee
Walküre Magier Skelettdrachen Koboldhütte Wächter
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettdrachen Walküre Magier Skelettarmee Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelettarmee Koboldhütte P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Magier
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Walküre Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Skelettdrachen Magier Koboldhütte
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Koboldhütte Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter
Magier Skelettdrachen Walküre Skelettarmee
Koboldhütte Wächter Skelettarmee Skelettdrachen Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Skelettdrachen Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre Wächter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldhütte
Skelettdrachen Walküre Wächter
Magier Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Wächter
Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Koboldhütte
Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldhütte
Skelettdrachen Koboldhütte Magier
Skelettdrachen Koboldhütte Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Koboldhütte Magier Wächter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
P.E.K.K.A.
Magier
Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Wächter
Skelettdrachen
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier

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