Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby Ballon Scharfrichter Elektroriese Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettdrachen Drachenbaby Ballon Infernodrache
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Magier Scharfrichter
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Ballon Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Ballon Scharfrichter Infernodrache
Gift
Skelettdrachen Magier Ballon Scharfrichter
Blitz
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Ballon Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Magier Ballon Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettdrachen Drachenbaby Infernodrache Magier Ballon Scharfrichter Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettdrachen Drachenbaby Infernodrache Magier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Drachenbaby Ballon Infernodrache Megaritter
Magier
Ballon Megaritter
Drachenbaby
Skelettdrachen Ballon Elektroriese Infernodrache Megaritter
Ballon
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Ballon Megaritter
Elektroriese
Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Megaritter Skelettdrachen Drachenbaby Elektroriese
Megaritter
Infernodrache Skelettdrachen Magier Drachenbaby Ballon Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 9

Skelettdrachen
Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Magier
Megaritter
Drachenbaby
Skelettdrachen Infernodrache Megaritter
Ballon
Scharfrichter
Megaritter
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Skelettdrachen Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby Scharfrichter
Infernodrache Skelettdrachen Scharfrichter Megaritter
Megaritter Skelettdrachen Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache Skelettdrachen Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Skelettdrachen Infernodrache Magier Drachenbaby Scharfrichter
Skelettdrachen Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Skelettdrachen Scharfrichter Magier Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Skelettdrachen Scharfrichter Infernodrache Magier Drachenbaby
Megaritter Skelettdrachen Magier
Magier Scharfrichter Megaritter Skelettdrachen Drachenbaby
Infernodrache Megaritter
Elektroriese Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Skelettdrachen Scharfrichter
Megaritter Skelettdrachen Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter Skelettdrachen Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettdrachen Magier Megaritter Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektroriese
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Megaritter
Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Skelettdrachen Magier Scharfrichter Elektroriese Drachenbaby
Megaritter Infernodrache
Megaritter Skelettdrachen Drachenbaby Infernodrache
Skelettdrachen Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Elektroriese
Megaritter Magier Scharfrichter
Magier Skelettdrachen Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese Megaritter
Elektroriese Skelettdrachen Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Megaritter Skelettdrachen Magier Drachenbaby Elektroriese Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Scharfrichter
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Magier Scharfrichter Skelettdrachen Drachenbaby Megaritter
Skelettdrachen Magier Scharfrichter Elektroriese Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Scharfrichter
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Scharfrichter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Scharfrichter
Skelettdrachen Drachenbaby Scharfrichter
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Scharfrichter
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Skelettdrachen
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Skelettdrachen Magier Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Skelettdrachen Drachenbaby Megaritter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Drachenbaby
Elektroriese Skelettdrachen Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Scharfrichter
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese
Skelettdrachen Magier Elektroriese
Skelettdrachen Magier Megaritter
Skelettdrachen
Megaritter
Magier
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Scharfrichter
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Scharfrichter
Elektroriese
Skelettdrachen Scharfrichter Megaritter
Elektroriese Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese Megaritter

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