Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Magier Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelettdrachen Koboldfass
Knall
Koboldfass Prinz Banditin
Barbarenfass
Magier Koboldfass Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Skelettdrachen Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Magier Koboldfass Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Skelettdrachen Magier Koboldfass Banditin Elektromagier
Gift
Skelettdrachen Magier Elektromagier
Blitz
Skelettdrachen Magier Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Königsgeist Banditin Skelettdrachen Elektromagier Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Königsgeist Banditin Skelettdrachen

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Prinz Megaritter
Magier
Prinz Königsgeist Banditin Megaritter
Koboldfass
Prinz Königsgeist Banditin Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Skelettdrachen Magier Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Magier Koboldfass Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Magier Koboldfass Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Prinz Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Prinz Skelettdrachen Magier Koboldfass Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Skelettdrachen
Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Magier
Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Prinz
Skelettdrachen Magier Elektromagier
Königsgeist
Magier Elektromagier Megaritter
Banditin
Skelettdrachen Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettdrachen Magier Prinz Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Magier Königsgeist Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Magier Elektromagier
Skelettdrachen Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Skelettdrachen Banditin Elektromagier
Prinz Skelettdrachen Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter
Skelettdrachen Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Elektromagier Magier
Skelettdrachen Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz
Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Elektromagier Magier Königsgeist Banditin Megaritter
Skelettdrachen Magier Elektromagier
Prinz Megaritter Skelettdrachen Magier Banditin Elektromagier
Magier Megaritter Skelettdrachen Prinz Königsgeist Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Skelettdrachen Prinz Elektromagier
Megaritter Skelettdrachen Magier Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier
Magier Skelettdrachen Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Skelettdrachen Magier Königsgeist Megaritter Prinz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Skelettdrachen Magier Prinz Königsgeist Megaritter
Banditin Megaritter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Banditin Elektromagier
Prinz Banditin Megaritter
Skelettdrachen Magier Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier
Megaritter Prinz
Elektromagier Megaritter Skelettdrachen Prinz Banditin
Skelettdrachen
Megaritter Prinz
Megaritter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Magier Banditin
Magier Skelettdrachen Megaritter
Elektromagier Skelettdrachen Prinz
Megaritter Skelettdrachen Magier Königsgeist Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Königsgeist Banditin
Skelettdrachen Königsgeist Banditin Elektromagier
Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen Prinz
Magier Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Banditin
Prinz Elektromagier
Skelettdrachen Magier Prinz Banditin Elektromagier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen Prinz
Skelettdrachen Magier Banditin
Skelettdrachen Magier Banditin Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Magier Megaritter
Skelettdrachen Prinz Megaritter
Skelettdrachen Magier
Prinz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Megaritter
Skelettdrachen Magier Königsgeist Banditin Elektromagier
Skelettdrachen Magier Prinz Banditin Megaritter
Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen Magier Elektromagier
Elektromagier Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Banditin Megaritter
Skelettdrachen Elektromagier
Prinz Megaritter
Magier
Elektromagier Prinz Banditin
Skelettdrachen Magier Elektromagier
Skelettdrachen Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Prinz Megaritter
Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier
Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz
Skelettdrachen Magier Megaritter

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