Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Scharfrichter Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Scharfrichter Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Skelettdrachen Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Skelettdrachen Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Skelettdrachen Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Magieschütze Hexenmutter
Gift
Skelettdrachen Scharfrichter Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Skelettdrachen Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettdrachen Walküre Schweinereiter Magieschütze Hexenmutter Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Skelettdrachen Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Walküre Schweinereiter
Elitebarbaren
Walküre Schweinereiter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettdrachen Scharfrichter Magieschütze Hexenmutter
Schweinereiter
Walküre Skelettdrachen Elitebarbaren Koboldfass Scharfrichter Magieschütze Hexenmutter
Koboldfass
Walküre Schweinereiter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 5

Skelettdrachen
Walküre
Elitebarbaren
Walküre Hexenmutter
Walküre
Elitebarbaren Skelettdrachen Scharfrichter Magieschütze Hexenmutter
Schweinereiter
Koboldfass
Scharfrichter
Walküre
Magieschütze
Walküre Hexenmutter
Hexenmutter
Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre Scharfrichter Magieschütze
Elitebarbaren Skelettdrachen Walküre Scharfrichter
Skelettdrachen Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettdrachen Walküre
Elitebarbaren Walküre
Skelettdrachen Walküre Scharfrichter Magieschütze Hexenmutter
Skelettdrachen Scharfrichter Magieschütze
Skelettdrachen Walküre Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre
Skelettdrachen Walküre Scharfrichter Hexenmutter Magieschütze
Skelettdrachen Scharfrichter Magieschütze
Skelettdrachen Elitebarbaren Walküre
Walküre Scharfrichter Skelettdrachen Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Skelettdrachen Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Skelettdrachen Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Magieschütze
Walküre Scharfrichter Skelettdrachen Magieschütze Hexenmutter
Elitebarbaren
Skelettdrachen Walküre Elitebarbaren Scharfrichter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren
Skelettdrachen Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Magieschütze
Elitebarbaren Walküre
Walküre Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Skelettdrachen Scharfrichter Hexenmutter Magieschütze
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Skelettdrachen Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Skelettdrachen
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Skelettdrachen Walküre Scharfrichter Magieschütze
Elitebarbaren Skelettdrachen Walküre Scharfrichter Magieschütze
Walküre Scharfrichter Skelettdrachen Elitebarbaren Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Scharfrichter Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Walküre
Scharfrichter Skelettdrachen Walküre Magieschütze
Skelettdrachen Scharfrichter Hexenmutter Magieschütze
Skelettdrachen Scharfrichter Magieschütze
Skelettdrachen Scharfrichter Magieschütze
Skelettdrachen
Elitebarbaren
Skelettdrachen Walküre Magieschütze
Skelettdrachen Scharfrichter Magieschütze
Skelettdrachen Elitebarbaren Scharfrichter Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Elitebarbaren Magieschütze
Skelettdrachen Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Skelettdrachen Scharfrichter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Scharfrichter Magieschütze
Skelettdrachen Walküre Magieschütze Hexenmutter
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Hexenmutter Skelettdrachen Walküre Scharfrichter Magieschütze
Skelettdrachen Scharfrichter Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Elitebarbaren Skelettdrachen Scharfrichter Magieschütze Hexenmutter
Skelettdrachen
Elitebarbaren
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Skelettdrachen Scharfrichter Magieschütze
Skelettdrachen Walküre Scharfrichter Magieschütze
Skelettdrachen Scharfrichter Magieschütze
Skelettdrachen Elitebarbaren Scharfrichter
Skelettdrachen Elitebarbaren Magieschütze
Skelettdrachen Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze

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