Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelettdrachen Hexe Holzfäller
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Skelettdrachen Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Skelettdrachen Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Skelettdrachen Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettdrachen Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettdrachen Walküre Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Walküre Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Skelettdrachen Magier Hexe Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Holzfäller Megaritter
Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Skelettdrachen Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 18

Skelettdrachen
Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Skelettdrachen Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Hexe
Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Skelettdrachen Walküre Magier Hexe Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Skelettdrachen Walküre Magier Hexe Elektromagier
Megaritter
Skelettdrachen Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre Magier Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Skelettdrachen Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Skelettdrachen Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Holzfäller Skelettdrachen Walküre Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Walküre Holzfäller Megaritter
Skelettdrachen Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettdrachen Elektromagier Magier Hexe
Skelettdrachen Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettdrachen Walküre Hexe Elektromagier Magier Holzfäller Megaritter
Skelettdrachen Magier Hexe Elektromagier
Holzfäller Megaritter Skelettdrachen Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Skelettdrachen Hexe Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Skelettdrachen Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Megaritter Skelettdrachen Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Hexe Skelettdrachen Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Skelettdrachen Walküre Magier Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Skelettdrachen Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Skelettdrachen Magier Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elektromagier Megaritter Skelettdrachen Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe Skelettdrachen
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Skelettdrachen Walküre Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Skelettdrachen Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Skelettdrachen Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Walküre
Magier Skelettdrachen Walküre Megaritter
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Skelettdrachen Walküre Magier Elektromagier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Elitebarbaren
Skelettdrachen
Skelettdrachen Elitebarbaren
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Walküre Magier Hexe Megaritter
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe Elektromagier
Skelettdrachen Magier Hexe Megaritter
Skelettdrachen
Elitebarbaren Skelettdrachen Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Skelettdrachen Magier Hexe
Elitebarbaren
Skelettdrachen Magier Megaritter
Skelettdrachen Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe Elektromagier
Skelettdrachen Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Elitebarbaren Megaritter
Skelettdrachen Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Skelettdrachen Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Magier Megaritter

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