Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Magier Drei Musketierinnen Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Koboldfass
Knall
Drei Musketierinnen Koboldfass
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Skelettdrachen Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Koboldfass Riesenskelett
Feuerball
Skelettdrachen Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Koboldfass
Gift
Skelettdrachen Magier Drei Musketierinnen
Blitz
Skelettdrachen Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen
Rakete
Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Gift Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldfass Skelettdrachen Gift Magier Elitebarbaren Riesenskelett Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Koboldfass Skelettdrachen Gift

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Drei Musketierinnen Riesenskelett
Elitebarbaren
Wut Magier Drei Musketierinnen
Magier
Elitebarbaren Wut Riesenskelett
Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Elitebarbaren Wut
Wut
Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Riesenskelett
Koboldfass
Riesenskelett
Gift
Riesenskelett
Riesenskelett
Skelettdrachen Magier Wut Koboldfass Gift

Verteidigungssynergien 0 2

Skelettdrachen
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett
Drei Musketierinnen
Wut
Koboldfass
Gift
Riesenskelett
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Magier
Elitebarbaren Skelettdrachen Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettdrachen Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettdrachen
Elitebarbaren Gift Riesenskelett
Skelettdrachen
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Magier Gift
Skelettdrachen Gift Riesenskelett
Drei Musketierinnen Elitebarbaren
Elitebarbaren Riesenskelett
Skelettdrachen Gift Magier Riesenskelett
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Magier Gift
Skelettdrachen Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Riesenskelett
Magier Drei Musketierinnen Skelettdrachen Gift
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Skelettdrachen Elitebarbaren Gift
Skelettdrachen Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen
Magier Gift Skelettdrachen Riesenskelett
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Magier Elitebarbaren Gift Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Riesenskelett
Gift Skelettdrachen Elitebarbaren Magier
Riesenskelett Elitebarbaren
Riesenskelett Elitebarbaren
Riesenskelett Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Magier Gift Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Riesenskelett
Riesenskelett Elitebarbaren
Riesenskelett Skelettdrachen Elitebarbaren Gift
Skelettdrachen Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Gift Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Magier Drei Musketierinnen
Magier Skelettdrachen Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Skelettdrachen Drei Musketierinnen Gift Riesenskelett
Gift Skelettdrachen Elitebarbaren Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Skelettdrachen Riesenskelett
Gift Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift Riesenskelett
Skelettdrachen Gift Riesenskelett
Magier Gift Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Gift
Skelettdrachen Magier Gift
Gift Skelettdrachen Magier
Gift Skelettdrachen Magier
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Gift
Gift Skelettdrachen Magier
Gift Skelettdrachen Magier
Gift Skelettdrachen Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Elitebarbaren Gift
Skelettdrachen Magier Drei Musketierinnen Gift
Skelettdrachen Magier Drei Musketierinnen Gift
Drei Musketierinnen Gift
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Drei Musketierinnen Gift
Skelettdrachen Magier Gift
Skelettdrachen Gift Riesenskelett
Skelettdrachen Magier Gift
Skelettdrachen Gift
Gift Skelettdrachen Magier
Gift Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Gift
Gift Skelettdrachen
Elitebarbaren Gift Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Gift
Elitebarbaren
Gift Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Gift
Riesenskelett
Magier Gift
Gift Skelettdrachen Magier Drei Musketierinnen
Gift Skelettdrachen Magier Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Magier Gift
Gift Riesenskelett
Skelettdrachen Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Elitebarbaren Gift Riesenskelett
Skelettdrachen Gift
Gift Riesenskelett
Skelettdrachen Magier

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