Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Koboldgang
Knall
Skelette Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Gift P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Gift Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
P.E.K.K.A.
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Gift

Verteidigungssynergien 0 20

Skelette
Bogenschützen Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Eismagier
Bogenschützen
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerwerkerin
Skelette Bogenschützen Koboldgang P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Gift
Skelette Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelette Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Skelette Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Gift Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Bogenschützen Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Gift Eismagier
Gift P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Eismagier
Koboldgang Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Gift Eismagier Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Gift Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Koboldgang Eismagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
Megaritter Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette Bogenschützen P.E.K.K.A.
Gift Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Gift Skelette Bogenschützen Koboldgang Eismagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Gift
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
Gift Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Eismagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Eismagier
Gift Feuerwerkerin
Koboldgang Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Eismagier
Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Gift
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Bogenschützen Koboldgang
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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