Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Blitz
Eisgolem
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Eisgolem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Eisgolem Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Eisgolem Bogenschützen

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Megaritter
Bogenschützen
Eisgolem Pfeile Schweinereiter Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Eisgolem Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 12

Skelette
Blasrohrkobold Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem
Fledermäuse
Skelette Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Bogenschützen
Eisgolem Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter Eisgolem
Eisgolem
Bogenschützen Skelette Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Megaritter
Schweinereiter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Skelette Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Bogenschützen Pfeile
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Skelette
Skelette Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Skelette Pfeile Eisgolem Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Megaritter Skelette Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Pfeile
Pfeile Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Bogenschützen Eisgolem
Bogenschützen Pfeile Eisgolem Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Eisgolem
Megaritter Fledermäuse Eisgolem
Skelette Megaritter
Pfeile Skelette Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Eisgolem
Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile
Megaritter Skelette Eisgolem
Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Megaritter Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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