Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Kanonenkarre Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Schweinereiter Kanonenkarre Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Kanonenkarre Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Großer Gräber
Knall
Skelette Bogenschützen Minenwerfer Kanonenkarre Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Minenwerfer Kanonenkarre
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Skelette Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Kanonenkarre
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Schweinereiter Kanonenkarre Großer Gräber
Gift
Bogenschützen Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre Großer Gräber
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Kanonenkarre Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Pfeile Void Minenwerfer Schweinereiter Großer Gräber Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bogenschützen Pfeile Void

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Pfeile Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Void Bogenschützen Minenwerfer Kanonenkarre Großer Gräber
Minenwerfer
Bogenschützen Pfeile Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Bogenschützen Minenwerfer Void Kanonenkarre
Void
Pfeile Schweinereiter
Kanonenkarre
Pfeile Schweinereiter
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Bogenschützen Minenwerfer Kanonenkarre
Bogenschützen
Skelette Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile
Void Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Skelette Bogenschützen Pfeile
Schweinereiter
Void
Pfeile
Kanonenkarre
Skelette Bogenschützen Pfeile
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Minenwerfer Void
Skelette Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Skelette Bogenschützen Void Kanonenkarre
Skelette Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Skelette Bogenschützen Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile Minenwerfer Void
Pfeile Void Kanonenkarre
Großer Gräber Skelette Minenwerfer
Skelette Bogenschützen Kanonenkarre
Bogenschützen Skelette Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Bogenschützen
Minenwerfer Skelette Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Skelette Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Bogenschützen Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Bogenschützen Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bogenschützen Void Kanonenkarre
Void Bogenschützen Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Skelette Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelette Kanonenkarre Großer Gräber
Pfeile Skelette Bogenschützen
Skelette Bogenschützen Void Kanonenkarre
Großer Gräber Kanonenkarre
Void Skelette Minenwerfer Kanonenkarre
Skelette
Kanonenkarre
Pfeile Void
Kanonenkarre Skelette
Bogenschützen Kanonenkarre
Skelette Bogenschützen Minenwerfer Kanonenkarre Großer Gräber
Pfeile Bogenschützen Kanonenkarre Großer Gräber
Pfeile Minenwerfer Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Void
Pfeile Void Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Void
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Void Minenwerfer
Void
Void Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Void Bogenschützen Pfeile
Minenwerfer Void Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Void Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Void Bogenschützen Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Void
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Minenwerfer Void Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Void
Void Pfeile Minenwerfer
Void Pfeile Minenwerfer
Bogenschützen Pfeile Void
Void
Void
Void Pfeile Minenwerfer
Void Pfeile
Großer Gräber
Pfeile
Bogenschützen Void Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Void Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Void Pfeile
Kanonenkarre
Void
Void Minenwerfer Kanonenkarre
Kanonenkarre
Minenwerfer Void
Void

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