Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rabauken Rune Giant Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rabauken Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Klonzauber
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Klonzauber
Knall
Skelette Klonzauber
Barbarenfass
Skelette Barbaren Rabauken Klonzauber
Kampfholz
Skelette Barbaren Rabauken Klonzauber
Erdbeben
Skelette Barbaren Klonzauber
Pfeile
Skelette Rabauken Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Barbaren Rabauken Klonzauber
Feuerball
Barbaren Rabauken Klonzauber
Gift
Barbaren Rabauken Klonzauber
Blitz
Rakete
Barbaren Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Klonzauber Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Pfeile Klonzauber Rune Giant Goldener Ritter Barbaren Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Skelette Pfeile Klonzauber

Angriffssynergien 1 0

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Spiegel
Barbaren
Rabauken
Spiegel
Pfeile
Klonzauber
Rune Giant
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 2

Skelette
Pfeile
Spiegel Barbaren Goldener Ritter
Barbaren
Pfeile
Rabauken
Spiegel
Pfeile
Klonzauber
Rune Giant
Goldener Ritter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goldener Ritter
Barbaren Skelette Rabauken
Barbaren Skelette Rabauken
Barbaren Skelette Rabauken
Pfeile Barbaren
Pfeile Skelette Rabauken
Pfeile Rabauken
Pfeile Barbaren Rabauken Goldener Ritter
Barbaren Skelette Rabauken
Skelette Barbaren Rabauken
Barbaren Skelette Pfeile Rabauken
Pfeile Rabauken
Barbaren Skelette Rabauken
Pfeile Barbaren Rabauken Goldener Ritter
Barbaren Rabauken
Barbaren Rabauken
Barbaren Skelette Pfeile Rabauken
Pfeile Barbaren Rabauken Goldener Ritter
Pfeile Barbaren Rabauken
Barbaren
Rabauken Pfeile Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Rabauken Skelette
Pfeile
Barbaren Skelette Rabauken Goldener Ritter
Barbaren Rabauken
Barbaren Skelette Rabauken
Pfeile Skelette Rabauken
Rabauken Skelette Barbaren
Barbaren Rabauken
Skelette Barbaren
Skelette Barbaren
Barbaren Rabauken Goldener Ritter
Pfeile Barbaren
Barbaren Rabauken Skelette Goldener Ritter
Barbaren Rabauken
Barbaren Rabauken Skelette Goldener Ritter
Pfeile Barbaren Rabauken Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Barbaren Rabauken
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Barbaren
Pfeile
Pfeile
Rabauken
Pfeile
Pfeile
Rabauken Goldener Ritter
Goldener Ritter

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