Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiersammler P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Skelette Skelettarmee Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Skelette Barbaren Skelettarmee Koboldbohrer Banditin
Kampfholz
Skelette Barbaren Skelettarmee Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Skelette Barbaren Elixiersammler Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Barbaren Skelettarmee Koboldbohrer P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Barbaren Elixiersammler Skelettarmee Koboldbohrer Banditin
Gift
Barbaren Elixiersammler Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Elixiersammler Banditin
Rakete
Barbaren Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiersammler Skelettarmee Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Skelettarmee Banditin Koboldbohrer Barbaren Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Banditin
Barbaren
Elixiersammler
Skelettarmee
Koboldbohrer
Pfeile Banditin
P.E.K.K.A.
Pfeile
Banditin
Pfeile Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
Barbaren P.E.K.K.A. Banditin
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Elixiersammler
Skelettarmee
Barbaren Koboldbohrer Banditin
Koboldbohrer
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile
Banditin
Skelette Pfeile Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Koboldbohrer Banditin
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Koboldbohrer Banditin
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Koboldbohrer Banditin
Pfeile Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Skelette Banditin
Pfeile
Pfeile Barbaren P.E.K.K.A. Banditin
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Skelette Barbaren Banditin
Barbaren Skelettarmee Skelette Pfeile Koboldbohrer Banditin
Pfeile
Barbaren Skelettarmee Koboldbohrer P.E.K.K.A. Skelette Banditin
Skelettarmee Pfeile Barbaren Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldbohrer Banditin
Barbaren Skelettarmee Koboldbohrer P.E.K.K.A. Banditin
Barbaren Skelette Pfeile Skelettarmee Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Skelettarmee Koboldbohrer Banditin
Pfeile Koboldbohrer Barbaren Banditin
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Skelettarmee Pfeile Barbaren P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Skelette P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Pfeile
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Skelette
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Banditin
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee Koboldbohrer Banditin
Pfeile Skelette
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Barbaren Banditin
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelette Barbaren Skelettarmee Banditin
P.E.K.K.A. Skelette Barbaren Skelettarmee Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Barbaren
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Banditin
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Skelette Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Koboldbohrer Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Koboldbohrer Banditin
Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Barbaren Skelettarmee Banditin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Banditin
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns