Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Bomber Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelette Bomber Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelette Bomber Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Bomber Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Bomber Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Bomber
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Drachenbaby
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Hexe
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Skelette Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Skelette Bomber Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Skelette
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Skelette Bomber Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Skelette Bomber Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Bomber Hexe Riesenskelett
Bomber Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Bomber Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Bomber Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Hexe Riesenskelett
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Skelette Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelette Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Skelette Hexe
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Bomber Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby
Pfeile Riesenskelett
Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Hexe Riesenskelett

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