Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Widderreiterin Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin Großer Gräber
Knall
Skelette Kanone Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Kanone Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Kanone Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Kanone Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin Großer Gräber
Gift
Kanone Skelettarmee
Blitz
Kanone Widderreiterin Großer Gräber
Rakete
Widderreiterin Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Kanone Koboldfass Skelettarmee Großer Gräber Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Koboldfass Widderreiterin Megaritter Großer Gräber
Kanone
Koboldfass
Großer Gräber Pfeile Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Widderreiterin
Pfeile Koboldfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Koboldfass Widderreiterin
Großer Gräber
Koboldfass Pfeile

Verteidigungssynergien 2 4

Skelette
Kanone Widderreiterin
Pfeile
Megaritter Kanone
Kanone
Skelette Pfeile Skelettarmee Großer Gräber
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone
Widderreiterin
Skelette
Megaritter
Pfeile
Großer Gräber
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Widderreiterin
Skelettarmee Skelette Kanone Widderreiterin Megaritter
Kanone Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Skelette
Kanone Skelettarmee Skelette Widderreiterin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Skelette Kanone Megaritter
Widderreiterin Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Widderreiterin Megaritter
Kanone Großer Gräber Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Kanone Megaritter
Skelettarmee Skelette Pfeile Kanone Widderreiterin Megaritter
Pfeile Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Megaritter Skelette Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone
Skelettarmee Kanone Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Kanone Widderreiterin Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Kanone Skelettarmee
Pfeile Kanone Megaritter Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Kanone Widderreiterin Megaritter
Kanone Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone
Kanone Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Skelette
Pfeile Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Widderreiterin
Skelette Kanone Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Großer Gräber
Pfeile Skelette Widderreiterin
Skelettarmee Skelette Widderreiterin
Megaritter Großer Gräber Skelettarmee
Megaritter Skelette Skelettarmee
Skelette Kanone Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Skelette Kanone Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelette Großer Gräber
Pfeile Megaritter Kanone Großer Gräber
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Großer Gräber Megaritter
Pfeile
Skelettarmee
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Megaritter
Megaritter

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