Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elektroriese Fischer Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter Fischer
Großer Schneeball
Skelette Kanone Blasrohrkobold Wächter Fischer
Knall
Skelette Kanone Blasrohrkobold Wächter Fischer
Barbarenfass
Skelette Kanone Blasrohrkobold Wächter
Kampfholz
Skelette Kanone Blasrohrkobold Wächter Fischer
Erdbeben
Skelette Kanone Wächter
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Wächter Fischer
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Fischer
Gift
Kanone Blasrohrkobold Wächter Fischer
Blitz
Kanone Fischer Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Kanone Blasrohrkobold Wächter Fischer Goblinstein Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Kanone
Blasrohrkobold
Wächter
Elektroriese
Fischer
Fischer
Elektroriese
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 7

Skelette
Kanone Blasrohrkobold Fischer
Pfeile
Kanone
Kanone
Skelette Pfeile Blasrohrkobold Wächter Elektroriese
Blasrohrkobold
Skelette Kanone Wächter Fischer
Wächter
Fischer Kanone Blasrohrkobold
Elektroriese
Kanone Fischer
Fischer
Skelette Wächter Blasrohrkobold Elektroriese
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold
Skelette Kanone Blasrohrkobold Fischer
Kanone Fischer Skelette Blasrohrkobold
Kanone Skelette Blasrohrkobold Wächter Fischer
Pfeile
Pfeile Skelette Kanone Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Elektroriese
Kanone Skelette Fischer
Wächter Skelette Kanone Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Wächter Skelette Pfeile Kanone Elektroriese Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
Kanone Skelette Wächter
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Wächter
Kanone
Kanone Elektroriese Fischer
Skelette Pfeile Kanone Fischer
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Wächter Fischer
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Wächter Fischer
Kanone Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Wächter Elektroriese Fischer
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Elektroriese Fischer
Pfeile Fischer
Wächter Skelette Fischer
Wächter Fischer
Skelette Kanone Wächter Fischer
Pfeile Elektroriese Skelette Blasrohrkobold
Wächter Skelette Blasrohrkobold
Fischer
Skelette
Skelette Kanone Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Wächter Elektroriese
Skelette Kanone Wächter
Kanone Blasrohrkobold Elektroriese
Wächter Elektroriese Skelette Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Elektroriese
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Pfeile
Pfeile Elektroriese Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Wächter Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Elektroriese
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Elektroriese
Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold Wächter Elektroriese
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold

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