Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Prinz Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Kanone Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Skelette Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Gift
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Kanone Prinz Skelettkönig
Rakete
Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Prinz Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Skelettarmee
Skelettkönig
Prinz
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Prinz Pfeile Feuerwerkerin
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Kanone Feuerwerkerin Prinz
Pfeile
Megaritter Kanone Prinz
Kanone
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin
Skelette Kanone Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Prinz Skelettkönig
Prinz
Skelette Pfeile Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin
Skelettarmee Skelette Kanone Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Kanone Skelettarmee Prinz Megaritter Skelette
Kanone Skelettarmee Prinz Skelette Feuerwerkerin Megaritter Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Skelette Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Megaritter
Kanone Skelette Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Skelettarmee Skelette Kanone Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Skelettarmee Skelette Pfeile Kanone Feuerwerkerin Megaritter Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin
Kanone Skelettarmee Prinz Megaritter Skelette
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Prinz Skelettkönig
Skelettarmee Kanone Prinz Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Kanone Prinz Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Pfeile Kanone Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Prinz
Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Skelette Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelette Kanone Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelette
Skelettarmee Prinz Skelette
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Skelette Kanone Skelettarmee
Megaritter Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Skelette Kanone Skelettkönig
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Prinz Skelettkönig
Pfeile Megaritter Kanone Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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