Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Flugmaschine Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Kanone Flugmaschine Koboldfass Großer Gräber
Knall
Skelette Kanone Flugmaschine Koboldfass Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Kanone Koboldfass
Kampfholz
Skelette Kanone Koboldfass
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldfass
Pfeile
Skelette Flugmaschine Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Flugmaschine Koboldfass
Feuerball
Kanone Flugmaschine Koboldfass Großer Gräber
Gift
Kanone Flugmaschine
Blitz
Kanone Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Kanone Koboldfass Flugmaschine Großer Gräber Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Koboldfass Blitz Megaritter Großer Gräber
Kanone
Flugmaschine
Megaritter
Koboldfass
Großer Gräber Pfeile Megaritter
Blitz
Pfeile
Megaritter
Pfeile Flugmaschine Koboldfass
Großer Gräber
Koboldfass Pfeile

Verteidigungssynergien 2 6

Skelette
Kanone Flugmaschine
Pfeile
Megaritter Kanone Blitz
Kanone
Skelette Pfeile Flugmaschine Großer Gräber
Flugmaschine
Skelette Kanone Megaritter
Koboldfass
Blitz
Pfeile
Megaritter
Pfeile Flugmaschine
Großer Gräber
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Flugmaschine
Skelette Kanone Flugmaschine Megaritter
Kanone Megaritter Skelette Blitz
Kanone Skelette Megaritter
Blitz Pfeile Megaritter
Pfeile Skelette Kanone Flugmaschine Megaritter
Blitz Pfeile Kanone Flugmaschine
Blitz Pfeile Kanone Flugmaschine Megaritter
Kanone Großer Gräber Skelette
Skelette Kanone Megaritter
Skelette Pfeile Kanone Flugmaschine Megaritter
Pfeile Flugmaschine
Kanone Megaritter Skelette Flugmaschine Blitz
Megaritter Pfeile Kanone
Kanone Megaritter
Kanone Blitz Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Megaritter Flugmaschine
Pfeile Kanone Flugmaschine Megaritter
Kanone
Megaritter Pfeile Kanone Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette
Pfeile Flugmaschine Blitz Megaritter
Megaritter Skelette Blitz
Blitz Megaritter
Skelette Kanone Megaritter Großer Gräber
Pfeile Skelette Flugmaschine
Skelette Flugmaschine Blitz
Megaritter Großer Gräber
Blitz Megaritter Skelette Flugmaschine
Skelette Kanone
Megaritter Flugmaschine
Blitz Megaritter Pfeile
Blitz Megaritter Skelette Kanone
Kanone Flugmaschine Megaritter
Skelette Flugmaschine Blitz Großer Gräber
Pfeile Megaritter Kanone Flugmaschine Großer Gräber
Pfeile Kanone
Kanone Megaritter
Kanone Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Blitz Pfeile Flugmaschine
Blitz Pfeile Flugmaschine
Pfeile Megaritter
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Blitz
Pfeile Flugmaschine Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Flugmaschine
Blitz Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Blitz
Blitz Pfeile Flugmaschine
Blitz Pfeile Flugmaschine
Blitz Pfeile Flugmaschine
Blitz Pfeile Flugmaschine Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Flugmaschine Megaritter
Blitz Pfeile Flugmaschine Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Flugmaschine
Pfeile Megaritter
Pfeile Flugmaschine Blitz
Blitz Pfeile Flugmaschine Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Flugmaschine
Blitz Flugmaschine
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Großer Gräber Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Flugmaschine
Blitz Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Blitz Flugmaschine Megaritter
Pfeile Flugmaschine Blitz
Blitz Pfeile
Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine Blitz
Flugmaschine Blitz
Blitz Flugmaschine Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz

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