Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelette Kanone Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Skelette Kanone Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelette Kanone Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Kanone Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelette Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Gift
Kanone Goblin Curse Skelettarmee
Blitz
Kanone Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Curse Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Goblin Curse Pfeile Kanone Koboldfass Skelettarmee Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Goblin Curse Pfeile Kanone

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Goblin Curse Koboldfass Prinz Megaritter
Kanone
Goblin Curse
Pfeile
Koboldfass
Prinz Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Megaritter Pfeile
Megaritter
Prinz Pfeile Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 6

Skelette
Kanone Prinz
Pfeile
Megaritter Kanone Prinz
Kanone
Skelette Pfeile Skelettarmee Prinz
Goblin Curse
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Prinz
Prinz
Skelette Pfeile Kanone Skelettarmee
Megaritter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Skelettarmee Skelette Kanone Goblin Curse Prinz Megaritter
Kanone Skelettarmee Prinz Megaritter Skelette Goblin Curse
Kanone Skelettarmee Prinz Skelette Goblin Curse Megaritter
Pfeile Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Skelette Kanone Megaritter
Pfeile Kanone Goblin Curse
Pfeile Kanone Megaritter
Kanone Skelette Goblin Curse Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Skelette Kanone Prinz Megaritter
Goblin Curse Skelettarmee Skelette Pfeile Kanone Megaritter
Pfeile Goblin Curse
Kanone Skelettarmee Prinz Megaritter Skelette Goblin Curse
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Goblin Curse Prinz
Skelettarmee Kanone Goblin Curse Prinz Megaritter
Skelettarmee Kanone Goblin Curse Prinz Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Kanone Skelettarmee Prinz
Pfeile Kanone Megaritter Skelettarmee Prinz
Pfeile Kanone Goblin Curse Megaritter
Kanone Goblin Curse Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Goblin Curse Prinz
Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Skelette Prinz
Pfeile Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelette Kanone Goblin Curse Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Skelette Goblin Curse
Skelettarmee Prinz Skelette
Megaritter Goblin Curse Skelettarmee Prinz
Megaritter Skelette Skelettarmee Prinz
Skelette Kanone Goblin Curse Skelettarmee
Megaritter Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Skelette Kanone Goblin Curse
Kanone Goblin Curse Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelette Prinz
Pfeile Megaritter Kanone Goblin Curse
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Goblin Curse Megaritter
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Prinz
Pfeile Prinz
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Goblin Curse Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Goblin Curse Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Goblin Curse
Skelettarmee Prinz
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

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