Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Rammbock Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Kanone Rammbock Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber
Knall
Skelette Kanone Rammbock Mauerbrecher Wächter
Barbarenfass
Skelette Kanone Heilungsgeist Rammbock Mauerbrecher Wächter
Kampfholz
Skelette Kanone Heilungsgeist Rammbock Mauerbrecher Wächter
Erdbeben
Skelette Kanone Wächter
Pfeile
Skelette Heilungsgeist Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Heilungsgeist Rammbock Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Rammbock Mauerbrecher
Gift
Kanone Wächter
Blitz
Kanone Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Rammbock Wächter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Heilungsgeist Mauerbrecher Pfeile Kanone Wächter Tunnelgräber Rammbock

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Heilungsgeist Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Rammbock Mauerbrecher Tunnelgräber
Kanone
Heilungsgeist
Rammbock Wächter
Rammbock
Pfeile Heilungsgeist Mauerbrecher
Mauerbrecher
Tunnelgräber Pfeile Rammbock
Wächter
Tunnelgräber Heilungsgeist
Tunnelgräber
Mauerbrecher Wächter Pfeile

Verteidigungssynergien 1 2

Skelette
Kanone
Pfeile
Kanone
Kanone
Skelette Pfeile Wächter
Heilungsgeist
Rammbock
Mauerbrecher
Wächter
Kanone
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Skelette Kanone
Kanone Skelette
Kanone Skelette Wächter
Pfeile
Pfeile Skelette Kanone Wächter
Pfeile Kanone
Pfeile Kanone
Kanone Skelette
Wächter Skelette Kanone Tunnelgräber
Wächter Skelette Pfeile Kanone
Pfeile
Kanone Skelette Wächter
Pfeile Kanone Wächter
Kanone
Kanone
Skelette Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Wächter
Pfeile Kanone Wächter
Kanone
Pfeile Kanone Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette
Pfeile Tunnelgräber
Wächter Skelette
Wächter
Skelette Kanone Wächter
Pfeile Skelette
Wächter Skelette
Skelette
Skelette Kanone Wächter
Wächter
Pfeile Wächter
Skelette Kanone Wächter
Kanone
Wächter Skelette
Pfeile Kanone
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile
Wächter
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Wächter
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Wächter
Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns