Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette P.E.K.K.A. Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kanone
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Kanone Eismagier
Kampfholz
Skelette Kanone
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Kanone Eismagier
Gift
Kanone Eismagier
Blitz
Kanone Eismagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Tornado P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Kanone Tornado Eismagier Goblinstein Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Kanone Tornado

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
P.E.K.K.A.
Kanone
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 10

Skelette
Kanone Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile
Kanone Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
Kanone
Skelette Pfeile Rakete Eismagier
Rakete
Tornado Kanone
Tornado
Rakete P.E.K.K.A. Eismagier Skelette Pfeile
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Pfeile Eismagier
Eismagier
Tornado Skelette Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Eismagier
Kanone Rakete Tornado P.E.K.K.A. Skelette Eismagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Eismagier
Pfeile Rakete Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Skelette Kanone Eismagier
Rakete Tornado Pfeile Kanone Eismagier
Rakete Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Tornado Eismagier
Tornado Skelette Kanone Eismagier
Eismagier Skelette Pfeile Kanone Tornado
Pfeile Tornado Eismagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Rakete Eismagier
Rakete Pfeile Kanone Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Rakete Tornado Kanone P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Kanone Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Tornado Eismagier
Pfeile Tornado Kanone Eismagier
P.E.K.K.A. Kanone Tornado
Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile Rakete
P.E.K.K.A. Skelette Rakete
Rakete P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
Pfeile Rakete Skelette Tornado Eismagier
Rakete P.E.K.K.A. Skelette Eismagier
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Skelette Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Pfeile Tornado
Rakete P.E.K.K.A. Skelette Kanone
Kanone
Skelette Rakete Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile Tornado Eismagier
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete Tornado Eismagier
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile Tornado
Rakete Tornado
Rakete Pfeile Tornado
Pfeile Rakete Tornado
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete Tornado
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Tornado
Rakete
Rakete Pfeile Tornado
Rakete Tornado
Rakete Pfeile
Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile Tornado
Rakete Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Eismagier
Rakete
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile
Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tornado
P.E.K.K.A.
Rakete

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