Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettdrachen P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Kanone Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Skelette Kanone Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Kanone Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelette Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee
Gift
Kanone Skelettdrachen Skelettarmee
Blitz
Kanone Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Kanone Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Kanone
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Kanone Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Kanone
Skelette Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettdrachen
Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Kanone Skelettdrachen Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Skelettdrachen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Kanone Skelettdrachen
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Skelettdrachen
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Skelettdrachen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Skelette Kanone Skelettdrachen
Skelettdrachen Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Skelettdrachen P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Skelettarmee Skelette Pfeile Kanone
Pfeile Skelettdrachen
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Skelettdrachen
Skelettarmee Pfeile Kanone Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone
Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Kanone Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Skelettdrachen Skelettarmee
Pfeile Kanone Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone
Skelettdrachen Skelettarmee Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettdrachen Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelette Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Skelettdrachen Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Kanone
Kanone Skelettdrachen Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
P.E.K.K.A.
Pfeile
Skelettarmee
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Skelettdrachen
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen

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