Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Hexe Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldfass Wächter Hexe
Knall
Skelette Kanone Koboldfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Skelette Kanone Walküre Koboldfass Wächter Hexe
Kampfholz
Skelette Kanone Koboldfass Wächter Hexe
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Skelette Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Koboldfass Wächter Hexe
Feuerball
Kanone Koboldfass Hexe
Gift
Kanone Wächter Hexe
Blitz
Kanone Walküre Hexe Goblinstein
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Kanone Koboldfass Wächter Walküre Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Koboldfass
Kanone
Walküre
Koboldfass Hexe
Koboldfass
Walküre Pfeile Wächter
Wächter
Koboldfass
Hexe
Walküre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Kanone Hexe
Pfeile
Kanone Walküre
Kanone
Skelette Pfeile Walküre Wächter Hexe
Walküre
Pfeile Kanone Hexe
Koboldfass
Wächter
Kanone Hexe
Hexe
Skelette Kanone Walküre Wächter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre
Skelette Kanone Walküre Hexe
Kanone Hexe Skelette Walküre
Kanone Hexe Skelette Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile Skelette Kanone Walküre Wächter
Pfeile Kanone Hexe
Pfeile Kanone Walküre
Kanone Hexe Skelette
Wächter Skelette Kanone Walküre
Walküre Wächter Hexe Skelette Pfeile Kanone
Pfeile Hexe
Kanone Skelette Walküre Wächter Hexe
Walküre Pfeile Kanone Wächter Hexe
Kanone
Kanone Goblinstein
Skelette Pfeile Kanone Walküre Hexe
Pfeile Kanone Walküre Wächter Hexe
Pfeile Walküre Hexe Kanone Wächter
Kanone
Walküre Pfeile Kanone Wächter Hexe
Kanone Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelette Hexe
Pfeile Walküre
Wächter Skelette Walküre Hexe
Walküre Wächter
Skelette Kanone Walküre Wächter Hexe
Pfeile Goblinstein Skelette Hexe
Wächter Skelette Walküre Hexe
Walküre
Goblinstein Skelette Walküre Hexe
Hexe Skelette Kanone Wächter
Walküre Wächter Hexe
Pfeile Walküre Wächter
Skelette Kanone Walküre Wächter Hexe
Kanone Walküre Hexe
Wächter Hexe Skelette Walküre Goblinstein
Pfeile Walküre Kanone Hexe
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Walküre Goblinstein
Pfeile Goblinstein Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Goblinstein
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Wächter Hexe Goblinstein
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Wächter Hexe Goblinstein
Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre
Pfeile
Pfeile
Wächter Hexe
Hexe
Hexe

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