Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock P.E.K.K.A. Eismagier Fischer Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Fischer
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Fischer
Knall
Skelette Rammbock Fischer
Barbarenfass
Skelette Rammbock Eismagier
Kampfholz
Skelette Rammbock Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Rammbock P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
Feuerball
Rammbock Eismagier Fischer
Gift
Eismagier Fischer
Blitz
Rammbock Eismagier Fischer Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Erdbeben Eismagier Fischer Rammbock Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Erdbeben Eismagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
P.E.K.K.A. Erdbeben Rammbock
Erdbeben
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Pfeile Erdbeben P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Rammbock Eismagier Fischer
Eismagier
P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
P.E.K.K.A. Eismagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Fischer Erdbeben P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile
P.E.K.K.A. Eismagier
Erdbeben
Skelette Eismagier
Rammbock
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Eismagier Fischer
Eismagier
Skelette Pfeile Erdbeben P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Skelette P.E.K.K.A. Eismagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben
P.E.K.K.A. Skelette Eismagier Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Skelette Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Eismagier Fischer
Pfeile Erdbeben P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Erdbeben Eismagier
Pfeile Eismagier
Erdbeben Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Eismagier Fischer
Skelette Eismagier Fischer
Eismagier Skelette Pfeile Erdbeben Fischer
Pfeile Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Erdbeben Eismagier
Pfeile Erdbeben P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fischer
Skelette Pfeile P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Eismagier Fischer
Pfeile Erdbeben Eismagier Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Erdbeben P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Fischer
Pfeile Skelette Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Eismagier
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Erdbeben P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile
Pfeile Eismagier Fischer
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben
Pfeile Eismagier
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Eismagier
Pfeile Fischer
Fischer
Pfeile Erdbeben Fischer
Pfeile
Erdbeben Fischer
Erdbeben Pfeile Fischer
Erdbeben Pfeile Fischer
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben
Fischer
Pfeile Erdbeben Fischer
Pfeile Erdbeben
Erdbeben
Pfeile
Fischer
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Eismagier
Fischer
Pfeile Erdbeben Eismagier Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Eismagier
Pfeile Erdbeben
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben
Erdbeben
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Erdbeben
Pfeile
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

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