Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsschweinchen
Großer Schneeball
Skelette Königsschweinchen
Knall
Skelette Königsschweinchen
Barbarenfass
Skelette Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Skelette Königsschweinchen
Erdbeben
Skelette Königsschweinchen
Pfeile
Skelette Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Skelette Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Königsschweinchen
Gift
Magier Königsschweinchen
Blitz
Magier
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Pfeile Erdbeben Magier Königsschweinchen Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Wut Pfeile Erdbeben

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Königsschweinchen P.E.K.K.A. Erdbeben
Erdbeben
Königsschweinchen Pfeile P.E.K.K.A.
Magier
Königsschweinchen Wut P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Pfeile Erdbeben Magier
Rakete
Wut
Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Magier

Verteidigungssynergien 0 5

Skelette
Erdbeben Magier P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette
Magier
Skelette P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Rakete
Wut
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Magier
P.E.K.K.A. Skelette
Rakete P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Erdbeben Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Erdbeben
Rakete Pfeile Magier
Erdbeben Rakete Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette
Skelette Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Skelette Erdbeben Magier Rakete
Magier Rakete Pfeile Erdbeben P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A.
Magier Skelette Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile Erdbeben Magier
P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Erdbeben P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Rakete
P.E.K.K.A. Skelette Rakete
Rakete P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Magier Rakete Skelette
Rakete P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Pfeile
Rakete P.E.K.K.A. Skelette Magier
Magier
Skelette Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Rakete
Pfeile
Erdbeben Rakete Pfeile
Erdbeben Pfeile Rakete
Magier Rakete Pfeile Erdbeben
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Magier Rakete
Erdbeben Rakete
Erdbeben Pfeile Rakete
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Rakete Pfeile Magier
Erdbeben Pfeile Magier Rakete
Pfeile Erdbeben Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Erdbeben Magier
Rakete Pfeile Erdbeben Magier
Rakete Erdbeben
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Erdbeben Rakete Pfeile
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Pfeile Magier
Rakete Magier
Pfeile Erdbeben Magier Rakete
Rakete Pfeile
P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Erdbeben Magier
Erdbeben Rakete
Rakete Pfeile Magier
Pfeile
Magier Rakete
Pfeile Erdbeben Magier
Rakete Pfeile
P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete
Rakete

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