Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiergolem Walküre Elektrodrache Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Elektrodrache Skelettkönig
Knall
Skelette Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Elixiergolem Walküre Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Elixiergolem Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Elixiergolem Skelettkönig
Pfeile
Skelette Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Elixiergolem Walküre Elektrodrache Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Elixiergolem Elektrodrache Magieschütze Skelettkönig
Gift
Elixiergolem Elektrodrache Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Walküre Elektrodrache Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Walküre Elektrodrache Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Elixiergolem Feuerball Walküre Magieschütze Skelettkönig Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Feuerball Elixiergolem
Elixiergolem
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Pfeile Elixiergolem Magieschütze Skelettkönig
Walküre
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Elixiergolem Walküre Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Feuerball Walküre Elektrodrache
Skelettkönig
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Feuerball Walküre
Elixiergolem
Feuerball
Pfeile Walküre
Walküre
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Skelette Walküre
Magieschütze
Skelette Walküre
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektrodrache Magieschütze
Skelette Walküre Elektrodrache
Skelette Walküre Elektrodrache
Skelette Walküre Elektrodrache Skelettkönig
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Skelette Walküre Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache Magieschütze
Skelette Skelettkönig
Skelette Walküre
Walküre Skelette Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze Skelettkönig
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Skelette Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Pfeile Elektrodrache Magieschütze Skelettkönig
Skelettkönig
Feuerball
Skelette Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Walküre Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Walküre Pfeile Feuerball Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Feuerball
Feuerball Pfeile Walküre Elektrodrache Magieschütze
Skelette Walküre Elektrodrache
Walküre Feuerball
Skelette Walküre
Pfeile Feuerball Skelette Elektrodrache Magieschütze
Skelette Feuerball Walküre
Walküre
Elektrodrache Skelette Feuerball Walküre Magieschütze
Skelette
Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerball Walküre
Skelette Feuerball Walküre Skelettkönig
Feuerball Walküre Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Skelette Feuerball Walküre Magieschütze Skelettkönig
Pfeile Walküre Feuerball Elektrodrache Magieschütze Skelettkönig
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze Skelettkönig
Pfeile Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Magieschütze Skelettkönig
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektrodrache

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