Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiergolem Walküre Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Drachenbaby Skelettkönig
Knall
Skelette Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Elixiergolem Walküre Bombenturm Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Elixiergolem Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Elixiergolem Bombenturm Skelettkönig
Pfeile
Skelette Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Elixiergolem Walküre Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Elixiergolem Bombenturm Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig
Gift
Elixiergolem Bombenturm Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Walküre Bombenturm Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Walküre Bombenturm Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Drachenbaby

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Elixiergolem Walküre Bombenturm Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Elixiergolem
Elixiergolem
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Drachenbaby Magieschütze
Bombenturm
Drachenbaby
Elixiergolem Walküre
Magieschütze
Elixiergolem Walküre
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Bombenturm Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Walküre Bombenturm
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Bombenturm Drachenbaby Magieschütze
Bombenturm
Skelette Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Skelette Walküre Bombenturm Skelettkönig
Magieschütze
Skelette Walküre Bombenturm
Skelettkönig
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Magieschütze
Bombenturm Skelette Walküre
Bombenturm Skelette Walküre
Bombenturm Skelette Walküre Skelettkönig
Pfeile Walküre Bombenturm
Pfeile Skelette Walküre Bombenturm Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Bombenturm Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Bombenturm Drachenbaby Magieschütze
Skelette Bombenturm Skelettkönig
Skelette Walküre
Walküre Skelette Pfeile Bombenturm Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Bombenturm Skelette Walküre
Walküre Bombenturm Pfeile Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig
Bombenturm Skelettkönig
Bombenturm
Bombenturm Skelette Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Bombenturm Drachenbaby Magieschütze
Bombenturm
Walküre Pfeile Bombenturm Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette
Pfeile Walküre Bombenturm Drachenbaby Magieschütze
Skelette Walküre Bombenturm
Walküre
Skelette Walküre
Pfeile Skelette Bombenturm Drachenbaby Magieschütze
Skelette Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Skelette Walküre Bombenturm Drachenbaby Magieschütze
Skelette
Walküre Bombenturm
Pfeile Walküre
Skelette Walküre Bombenturm Skelettkönig
Walküre Bombenturm Drachenbaby Magieschütze
Skelette Walküre Bombenturm Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig
Pfeile Walküre Bombenturm Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig
Pfeile
Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig
Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze

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