Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Königsrekruten Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee
Knall
Skelette Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Königsrekruten Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Königsrekruten Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee
Feuerball
Elixiersammler Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Elixiersammler Skelettarmee
Blitz
Elixiersammler
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Elixiersammler Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Feuerball Elixiersammler Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuerball
Fledermäuse
Königsrekruten
Pfeile
Feuerball
Königsrekruten
Fledermäuse
Feuerball
Pfeile Elektrogeist
Elixiersammler
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 5

Skelette
Elektrogeist Fledermäuse
Elektrogeist
Skelette
Fledermäuse
Skelette Königsrekruten
Pfeile
Feuerball
Königsrekruten
Fledermäuse Skelettarmee
Feuerball
Pfeile
Elixiersammler
Skelettarmee
Königsrekruten

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Königsrekruten
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Skelette Fledermäuse
Pfeile Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Skelette Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Elektrogeist Pfeile Feuerball
Elektrogeist Pfeile Königsrekruten Feuerball
Skelette Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Königsrekruten
Fledermäuse Skelettarmee Skelette Elektrogeist Pfeile Königsrekruten Feuerball
Pfeile Fledermäuse Feuerball
Königsrekruten Skelettarmee Skelette Fledermäuse Feuerball
Feuerball Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Feuerball
Skelette Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Skelette Feuerball
Feuerball Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee Skelette Fledermäuse
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Königsrekruten Skelette Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelette Elektrogeist Fledermäuse
Königsrekruten Skelettarmee Skelette Fledermäuse Feuerball
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelette Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Königsrekruten Skelette Skelettarmee
Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Pfeile Feuerball
Königsrekruten Skelettarmee Skelette Feuerball
Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Skelette Elektrogeist Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Königsrekruten Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Pfeile Elektrogeist Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Pfeile Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Königsrekruten
Elektrogeist Fledermäuse Königsrekruten Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Königsrekruten Feuerball

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