Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Koboldhütte
Knall
Skelette Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Koboldhütte
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Bowler
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte
Blitz
Walküre Koboldhütte Bowler
Rakete
Walküre Koboldhütte Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Bowler

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Skelette Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Spiegel Bowler
Feuerwerkerin
Walküre Koboldhütte Spiegel Bowler
Walküre
Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Spiegel Bowler Kampfholz
Spiegel
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Koboldhütte
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Koboldhütte Bowler

Verteidigungssynergien 4 17

Skelette
Feuerwerkerin Koboldhütte Bowler Kampfholz
Pfeile
Spiegel Walküre Koboldhütte Bowler
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelette Koboldhütte Spiegel
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldhütte Spiegel Bowler Kampfholz
Koboldhütte
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Walküre Spiegel Bowler
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Bowler Kampfholz
Bowler
Kampfholz Skelette Pfeile Walküre Koboldhütte Spiegel
Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Skelette Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Bowler Skelette Walküre
Koboldhütte Skelette Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Bowler Pfeile Walküre Kampfholz
Skelette Koboldhütte
Skelette Feuerwerkerin Walküre Bowler
Walküre Skelette Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Bowler Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte Bowler Skelette Walküre Kampfholz
Walküre Bowler Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte
Koboldhütte Bowler Kampfholz
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Bowler
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte Bowler Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Koboldhütte Bowler
Koboldhütte
Walküre Bowler Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Koboldhütte Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz
Skelette Walküre Koboldhütte Bowler Kampfholz
Walküre Bowler Kampfholz
Skelette Walküre Koboldhütte Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Koboldhütte
Skelette Walküre Koboldhütte Bowler
Walküre
Skelette Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Kampfholz
Skelette Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Bowler
Pfeile Walküre Bowler Kampfholz
Bowler Skelette Walküre
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Koboldhütte Skelette Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz
Pfeile Walküre Bowler Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Pfeile Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Bowler
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Bowler Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte Bowler Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Bowler Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Bowler Kampfholz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Pfeile
Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Bowler
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Bowler
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler

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